Unity碰撞事件的触发

本文探讨了Unity游戏引擎中的碰撞与触发事件的区别,并强调将物体组件设置为触发器后,物体允许穿透。脚本应当挂载在被触发物体上,当检测到碰撞时,例如有刚体触碰到该物体,可以执行特定操作,如关闭名为'Door'的物体。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

碰撞事件的触发

通过碰撞触发事件

注:碰撞与触发的区别是,两物体碰撞不会穿透物体,如果将物体组件设置为触发器,那么物体就可被穿越。

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
   
        GameObject door = GameObject.Find("Door");
        if (
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