iOS中层级比较高的一个用来加载和绘制图像的一个类 ——UIImage

本文详细解析了UIImage的size、scale属性及不同初始化方法的区别。探讨了image.size与image.scale的关系,并对比了imageNamed、imageWithContentsOfFile与imageWithCGImage等方法的特点。

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UIImage是iOS中层级比较高的一个用来加载和绘制图像的一个类,更底层的类还有 CGImage,以及iOS5.0以后新增加的CIImage。今天[url=http://www.shopjsp.com/]b2b2c商城建设[/url]以及[url=http://www.shopjsp.com/]o2o商城建设[/url]的技术人员主要聊一聊UIImage的三个属性: imageOrientation, size, scale,几个初始化的方法: imageNamed,imageWithContentsOfFile,以及绘制Image的几个draw开头的方法。


一、UIImage的size,scale属性


先想一个问题“一个图像的尺寸到底是多大呢?”


第一反应可能就是image.size,恭喜你答错了,正确的答案是图像的实际的尺寸(像 素)等于image.size乘以image.scale。如果做过界面贴图的话你可能经常会需要准备至少两套图,一套1倍图,一套图已@2x命名的二倍 图。这样当我们的程序运行在retina屏幕的时候系统就会自动的去加载@2x的图片,它的size将和一倍图加载进来的size相等,但是scale却 置为2,这点大家可以做个简单的小测试验证一下。然我们再深入一点儿为什么不直接加载到成二倍的尺寸呢,原因很简单因为我们在界面布局中逻辑坐标系中的 (单位是point),而实际的绘制都是在设备坐标系(单位是pixel)进行的,系统会自动帮我们完成从point到pixel之间的转化。其实这个比 例也就刚好和UIScreen中的scale对应,这样整条scale的线就可以串通了。


二、UIImage的几种初始化方法的对比


1、imageNamed:方法


imageNamed:是UIImage的一个类方法,它做的事情比我们看到的要稍微多一些。它的加载流程如下:


a. 系统回去检查系统缓存中是否存在该名字的图像,如果存在则直接返回。


b. 如果系统缓存中不存在该名字的图像,则会先加载到缓存中,在返回该对象。


观察上面的操作我们发现系统会缓存我们使用imageNamed:方法加载的图像时候,系统会自动帮我们缓存。这种机制适合于那种频繁用到界面贴图累的加载,但如果我们需要短时间内频繁的加载一些一次性的图像的话,最好不要使用这种方法。


2、imageWithContentsOfFile:和initWithContentsOfFile:方法


这两个方法跟前一个方法一样都是完成从文件加载图像的功能。但是不会经过系统缓存,直接从文件系统中加载并返回。


顺便提一下,当收到内存警告的时候,系统可能会将UIImage内部的存储图像的内存释放,下一次需要绘制的时候会重新去加载。


3、imageWithCGImage:scale:orientation:方法


该方面使用一个CGImageRef创建UIImage,在创建时还可以指定方法倍数以及旋转方向。当scale设置为1的时候,新创建的图像将和原图像尺寸一摸一样,而orientaion则可以指定新的图像的绘制方向。
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