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转载 c++ “max”: 不是“std”的成员 如何解决?
在 VS 2017 中遇到这个报错, 一个简单的解决方法: 包含头文件 algorithm 即可#include <algorithm>网上有说这是因为 c++ min 和 max 与 windows 宏冲突, 可以使用 #define NOMINMAX 来避免此问题, 但是笔者并没有尝试, 贴一个链接记录max不是std的成员如何解决?...
2019-06-02 21:30:06
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转载 3ds max 2014 启动出现 error while registering plugins 怎么修复
这个问题一般出现在重新安装的 3dsmax2013 和 3dsmax2014 上, 这是由于卸载残留的文件造成了插件注册冲突导致的.所以我们需要做的就是删除这些残留文件.删除 C 盘用户目录下的这两个文件夹:C:\Users\***\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxC:\Users\***\AppData\Roamingl\Autodesk\3dsMax然后在控...
2019-04-18 20:18:02
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转载 如何解决xcode每次运行不clean就不更新资源文件的问题
参考链接: xcode 5 ,每次运行不clean,就不更新资源文件? 测试环境: Xcode 9 在项目的build settings ->build options中, 将 Scan all source files and Includes 设置为 Yes ...
2018-03-09 14:38:56
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原创 对安卓平台FrameElapse与EngineElapse时间差值的分析
Fancy3D的_debug提供了监视性能表现的monitor, 打开frameMonitor之后我们最先看到的两个监视窗口是”FrameElapse”和”EngineElapse”. FrameElapse是设备主循环所用的时间, 也就是对应到FPS; EngineElapse是引擎中UpdateFancy3D和RenderFancy3D所用的时间, 也就是引擎完成一帧渲染逻辑所用的时间.
2018-01-29 22:38:55
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空空如也
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