cocos2dx lua 3.10 接入cjson

本文介绍如何在Cocos2dx中集成并使用cjson库以提高JSON处理效率,包括配置步骤及示例代码。

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听说cocos2dx本身的json.lua 效率比起 cjson要低70倍。且信其有。就接入cjson来用。

其实3.10本身已经有集成cjson了。在frameworks\cocos2d-x\external\lua\cjson 里。只不过没加入项目里以及导到lua。

只需要在自己工程的libuacocos2d工程,将cjson加入工程。


然后lua_extensions.c 文件里,加入头文件以及lua接口


就可以在lua使用了。

使用测试如下:(转自网上,测试可用)

编码Json

local cjson = require "cjson"

local retTable = {}; --最终产生json的表

--顺序数值

local intDatas = {};

intDatas[1] = 100;

intDatas[2] = "100";

--数组

local aryDatas = {};

aryDatas[1] = {};

aryDatas[1]["键11"] = "值11";

aryDatas[1]["键12"] = "值12";

aryDatas[2] = {};

aryDatas[2]["键21"] = "值21";

aryDatas[2]["键22"] = "值22";

--对Table赋值

retTable["键1"] = "值1";

retTable[2] = 123;

retTable["int_datas"] = intDatas;

retTable["aryDatas"] = aryDatas;

--将表数据编码成json字符串

local jsonStr = cjson.encode(retTable);

print(jsonStr);

--结果是:{"int_datas":[100,"100"],"2":123,"键1":"值1","aryDatas":[{"键12":"值12","键11":"值11"},{"键21":"值21","键22":"值22"}]}

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