蚁群算法介绍
蚁群算法(Ant Colony Optimization,ACO),又称蚂蚁算法,是一种用来在图中寻找优化路径的机率型算法。这种算法由Marco Dorigo于1992年在他的博士论文中提出,其灵感来源于蚂蚁在寻找食物过程中发现路径的行为。
基本原理
蚂蚁在运动过程中会留下一种称为信息素的化学物质。这种物质会随着蚂蚁移动的距离逐渐减少,因此在蚁巢或食物源周围,信息素的浓度往往是最强的。蚂蚁会根据信息素的浓度来选择方向,信息素浓度越高,被选择的概率就越大。同时,信息素本身还具有一定的挥发作用。
蚁群算法的基本思想是将一群蚂蚁放在问题的解空间上,让它们通过信息素的传递和挥发,逐渐找到最优解。在算法开始时,蚂蚁随机选择一个起点,并向前行走。当蚂蚁走到一个节点时,它会根据该节点上的信息素浓度和启发式信息(如节点之间的距离)来选择一个下一个节点进行移动。随着时间的推移,信息素会挥发,路径上信息素的浓度会逐渐降低。这样,蚂蚁们会根据路径上的信息素浓度来选择下一个节点,直到找到最优解或者达到预设的迭代次数。
关键特性
路径概率选择机制:信息素踪迹越浓的路径,被选中的概率越大。
协同工作机制:蚂蚁个体通过信息素进行信息交流,整个蚁群会产生信息正反馈现象和种群分化等集体行为。
正反馈机制:某一路径上走过的蚂蚁越多,后来者选择该路径的可能性就越大。这种正反馈机制使得算法能够逐渐收敛到全局最优解或近似最优解。
并行性和分布式特点:多个蚂蚁能同时进行路径搜索,这使得算法能在较短时间内找到较好的解决方案,适用于大规模问题求解。
自适应性和鲁棒性:算法能根据环境变化自动调整路径选择策略,有较强的自适应性。同时,因为蚂蚁群体的多样性,算法对环境中的噪声和干扰有一定的鲁棒性。
应用领域
蚁群算法已被广泛应用于各种优化问题的求解,如旅行商问题(TSP)、路径规划、网络路由优化等。在物流配送领域,蚁群算法能根据物流配送中心的位置、客户的分布以及交通状况等因素,为配送车辆规划出最佳的行驶路线。在机器人导航方面,蚁群算法能帮助机器人在未知环境中进行探索和路径规划。此外,蚁群算法还可以用于网络路由优化和分布式并行计算等领域。
面临的挑战
尽管蚁群算法具有许多优点,但也面临一些挑战。例如,在一些复杂问题中,算法的收敛速度可能较慢,需要较长时间才能找到最优解。此外,为了更准确地描述问题和环境,可能需要构建比较复杂的模型,这会增加算法的计算复杂度和存储空间需求。因此,如何优化算法的参数设置、提高收敛速度、降低模型复杂度等问题仍需要进一步研究和改进。
示例代码(c)
#define SPACE 0x20
#define ESC 0x1b
#define ANT_CHAR_EMPTY '+'
#define ANT_CHAR_FOOD 153
#define HOME_CHAR 'H'
#define FOOD_CHAR 'F'
#define FOOD_CHAR2 'f'
#define FOOD_HOME_COLOR 12
#define BLOCK_CHAR 177
#define MAX_ANT 50
#define INI_SPEED 3
#define MAXX 80
#define MAXY 23
#define MAX_FOOD 10000
#define TARGET_FOOD 200
#define MAX_SMELL 5000
#define SMELL_DROP_RATE 0.05
#define ANT_ERROR_RATE 0.02
#define ANT_EYESHOT 3
#define SMELL_GONE_SPEED 50
#define SMELL_GONE_RATE 0.05
#define TRACE_REMEMBER 50
#define MAX_BLOCK 100
#define NULL 0
#define UP 1
#define DOWN 2
#define LEFT 3
#define RIGHT 4
#define SMELL_TYPE_FOOD 0
#define SMELL_TYPE_HOME 1
#include "stdio.h"
#include "conio.h"
#include "dos.h"
#include "stdlib.h"
#include "dos.h"
#include "process.h"
#include "ctype.h"
#include "math.h"
void WorldInitial(void);
void BlockInitial(void);
void CreatBlock(void);
void SaveBlock(void);
void LoadBlock(void);
void HomeFoodInitial(void);
void AntInitial(void);
void WorldChange(void);
void AntMove(void);
void AntOneStep(void);
void DealKey(char key);
void ClearSmellDisp(void);
void DispSmell(int type);
int AntNextDir(int xxx,int yyy,int ddir);
int GetMaxSmell(int type,int xxx,int yyy,int ddir);
int IsTrace(int xxx,int yyy);
int MaxLocation(int num1,int num2,int num3);
int CanGo(int xxx,int yyy,int ddir);
int JudgeCanGo(int xxx,int yyy);
int TurnLeft(int ddir);
int TurnRight(int ddir);
int TurnBack(int ddir);
int MainTimer(void);
char WaitForKey(int secnum);
void DispPlayTime(void);
int TimeUse(void);
void HideCur(void);
void ResetCur(void);
/* --------------- */
struct HomeStruct
{
int xxx,yyy;
int amount;
int TargetFood;
}home;
struct FoodStruct
{
int xxx,yyy;
int amount;
}food;
struct AntStruct
{
int xxx,yyy;
int dir;
int speed;
int SpeedTimer;
int food;
int SmellAmount[2];
int tracex[TRACE_REMEMBER];
int tracey[TRACE_REMEMBER];
int TracePtr;
int IQ;
}ant[MAX_ANT];
int AntNow;
int timer10ms;
struct time starttime,endtime;
int Smell[2][MAXX+1][MAXY+1];
int block[MAXX+1][MAXY+1];
int SmellGoneTimer;
int SmellDispFlag;
int CanFindFood;
int HardtoFindPath;
/* ----- Main -------- */
void main(void)
{
char KeyPress;
int tu;
clrscr();
HideCur();
WorldInitial();
do
{
timer10ms = MainTimer();
if(timer10ms) AntMove();
if(timer10ms) WorldChange();
tu = TimeUse();
if(tu>=60&&!CanFindFood)
{
gotoxy(1,MAXY+1);
printf("Can not find food, maybe a block world.");
WaitForKey(10);
WorldInitial();
}
if(tu>=180&&home.amount<100&&!HardtoFindPath)
{
gotoxy(1,MAXY+1);
printf("God! it is so difficult to find a path.");
if(WaitForKey(10)==0x0d) WorldInitial();
else
{
HardtoFindPath = 1;
gotoxy(1,MAXY+1);
printf(" ");
}
}
if(home.amount>=home.TargetFood)
{
gettime(&endtime);
KeyPress = WaitForKey(60);
DispPlayTime();
WaitForKey(10);
WorldInitial();
}
else if(kbhit())
{
KeyPress = getch();
DealKey(KeyPress);
}
else KeyPress = NULL;
}
while(KeyPress!=ESC);
gettime(&endtime);
DispPlayTime();
WaitForKey(10);
clrscr();
ResetCur();
}
/* ------ general sub process ----------- */
int MainTimer(void)
/* output: how much 10ms have pass from last time call this process */
{
static int oldhund,oldsec;
struct time t;
int timeuse;
gettime(&t);
timeuse = 0;
if(t.ti_hund!=oldhund)
{
if(t.ti_sec!=oldsec)
{
timeuse+=100;
oldsec = t.ti_sec;
}
timeuse+=t.ti_hund-oldhund;
oldhund = t.ti_hund;
}
else timeuse = 0;
return (timeuse);
}
char WaitForKey(int secnum)
/* funtion: if have key in, exit immediately, else wait 'secnum' senconds then exit
input: secnum -- wait this senconds, must < 3600 (1 hour)
output: key char, if no key in(exit when timeout), return NULL */
{
int secin,secnow;
int minin,minnow;
int hourin,hournow;
int secuse;
struct time t;
gettime(&t);
secin = t.ti_sec;
minin = t.ti_min;
hourin = t.ti_hour;
do
{
if(kbhit()) return(getch());
gettime(&t);
secnow = t.ti_sec;
minnow = t.ti_min;
hournow = t.ti_hour;
if(hournow!=hourin) minnow+=60;
if(minnow>minin) secuse = (minnow-1-minin) + (secnow+60-secin);
else secuse = secnow - secin;
/* counting error check */
if(secuse<0)
{
gotoxy(1,MAXY+1);
printf("Time conuting error, any keyto exit...");
getch();
exit(3);
}
}
while(secuse<=secnum);
return (NULL);
}
void DispPlayTime(void)
{
int ph,pm,ps;
ph = endtime.ti_hour - starttime.ti_hour;
pm = endtime.ti_min - starttime.ti_min;
ps = endtime.ti_sec - starttime.ti_sec;
if(ph<0) ph+=24;
if(pm<0) {
ph--; pm+=60; }
if(ps<0) {
pm--; ps+=60; }
gotoxy(1,MAXY+1);
printf("Time use: %d hour- %d min- %d sec ",ph,pm,ps);
}
int TimeUse(void)
{
int ph,pm,ps;
gettime(&endtime);
ph = endtime.ti_hour - starttime.ti_hour;
pm = endtime.ti_min - starttime.ti_min;
ps = endtime.ti_sec - starttime.ti_sec;
if(ph<0) ph+=24;
if(pm<0) {
ph--; pm+=60; }
if(ps<0) {
pm--; ps+=60; }
return(ps+(60*(pm+60*ph)));
}
void HideCur(void)
{
union REGS regs0;
regs0.h.ah=1;
regs0.h.ch=0x30;
regs0.h.cl=0x31;
int86(0x10,®s0,®s0);
}
void ResetCur(void)
{
union REGS regs0;
regs0.h.ah=1;
regs0.h.ch=0x06;
regs0.h.cl=0x07;
int86(0x10,®s0,®s0);