cocos2d-x +lua

本文详细介绍了如何在应用中集成Lua脚本引擎,并实现全局环境的注册与绑定,包括设置脚本引擎、获取Lua状态以及注册所有自定义绑定。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 auto engine = LuaEngine::getInstance();
    ScriptEngineManager::getInstance()->setScriptEngine(engine);
    auto luaStack = engine->getLuaStack()->getLuaState();
    if (luaStack)
    {
        lua_getglobal(luaStack, "_G");
        register_all_ooxx_bindings(luaStack);
        lua_settop(luaStack, 0);
    }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值