什么是单例模式
单例模式是设计模式中一种常用模式,定义是Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例)
用《设计模式之禅》里的话说,就是,在一个系统中,要求一个类有且仅有一个对象,如果出现多个就会出现“不良反应”,比如以下情景可能会用到单例模式
- 要求生成唯一序列号的环境
- 在整个项目中需要一个共享访问点或者共享数据,例如一个Web页面上的计数器,可以不用把每次的刷新纪录都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值(要涉及到稍后谈到的线程安全)
- 创建一个对象需要都消耗资源过多,比如访问IO和数据库资源
- 需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)
单例模式的优点
- 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的作用很明显
- 减少了系统的性能开支,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取数据,产生其他依赖对象时,可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,永驻内存
- 避免对资源的多重占用,例如写一个文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免了对同一个资源的同时写操作
- 可以在系统设置全局的访问点,优化共享资源,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理
单例模式实现
单线程实现
说了这么多,但是模式如何设计?
为了避免后面的派生类继承这个类,误将该类多次初始化(即内存中多个备份),我们应该将其构造函数设为私有,并且把唯一的一次初始化留到静态函数中,比如c++写出来是这样的
#include <iostream>
template<typename T>
class Singleton
{
public:
static T& instance()
{
if (flag_init)
{
flag_init = false;
flag_destory = true;
init();
}
return *value_;
}
static void init()
{
value_ = new T();
}
static void destory()
{
if (flag_destory)
{
flag_destory = false;
suicide();
}
}
static void suicide()
{
delete value_;
}
private:
static T* value_; //只进行一次的初始化的指针
static bool flag_init; //表明是否可以进行初始化的标志位
static bool flag_destory; //表明是否进行过销毁的标志位
Singleton(){} //私有函数,导致无法多次初始化这个类
~Singleton(){} //私有函数,导致无法多次销毁这个类
};
//静态变量必须在外面初始化
template<typename T>
T* Singleton<T>::value_ = NULL;
template<typename T>
bool Singleton<T>::flag_destory = false;
template<typename T>
bool Singleton<T>::flag_init = true;
//测试单例是否可用的测试类
class Example
{
public:
Example(){value = 0;}
~Example(){}
void tool()
{
value++;
std::cout << value<< std::endl;
}
private:
int value;
}