设计师给了px单位的标注,Android开发到底要设置多少dip、dp、sp?

本文详细介绍了Android应用开发中UI适配的方法,包括选择主流机型作为基准、设计师和开发者如何约定设计稿尺寸与单位转换原则,以及代码实现细节。此外还讨论了不同设备间完全适配的局限性和替代方案。

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本文链接    http://blog.csdn.net/xiaodongrush/article/details/29560431

1. 要开发一款Android APP,设计师和开发要约定哪些事情?

    首先,选择一款主流机型。
    然后,设计师根据该机型的屏幕尺寸设计效果图,给出px单位的标注。
    最后,开发根据该机型,可以算出px与dp的换算方法,根据px单位的标注,设置为dp为单位的标注。
    备注:1dp=1dip=1sp,对于一般长宽dp或者dip都可以,sp是字体专用单位,在操作系统中设置大中小号字体后,可以改变sp的显示大小。

    这样做可以保证在这款机型上,设计师的设计完全表现。对于其他机型,只要尺寸相差不是很大,显示效果相差不会太大。如果是在手机上设计,在pad上显示,相差就会比较大了。

2. 举例说明

    假设选择GalaxyNexus作为开发的目标机型。
    该机型的屏幕尺寸是720x1280。设计师在720x1280的画布上进行设计。
    根据计算公式,得知Galaxy Nexus上面,1dip=1dp=1sp=2px。所以对于40px的标注,开发需要给出20dip设置即可。

    换算代码如下,参考自http://www.imyukin.com/?p=277

public static int dip2px(Context context, float dipValue){
    final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
    return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
}
public static int px2dip(Context context, float pxValue){
    final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
    return (int)(pxValue / scale + 0.5f);
}
3. 没办法保证不同设备之间的完全适配

    http://su1216.iteye.com/blog/1569029,这篇讲的不错,只有当手机A的屏幕密度/手机B的屏幕密度=手机A的屏幕宽度/手机B的屏幕宽度的时候,A手机上设置的dip,sp,dp单位到了B手机上,才能实现等比缩放。这个条件太苛刻了,所以不可能有完全的适配。

4. 不能做到完全适配,还能做些什么

    既然绝对长度在不同手机之间不能完全适配,那么就减少使用绝对长度的机会。

    比如:一行只有一个很长的按钮,就不要用设置按钮的长度,因为不同手机上,按钮长度显示出不一样,有的手机上显示正常,在其他手机上可能就会显得距离屏幕两边很近,甚至超出屏幕。最好是设置按钮为match_parent,设置左右边距。这样不同手机上,边距都是一样的。

5. UI适配其他方面的事情

    本文主要是说一下标注转化的实际中怎么用的问题,UI适配还有很多地方要注意。比如:组件背景中常用9-patch,线性布局与相对布局,多种密度图片drawable-hdpi、drawable-ldpi和drawable-mdpi等。

    9-patch图片就是注意左边和下边的黑线控制缩放区域,右边和上边的黑线控制内容区域,很多人容易忽视内容区域。相对布局的用法还是比较多的,这里不展开了。多种分辨率图片,一般没条件切那么多图的话,给drawable-hdpi也就够了,多准备几款测试手机,看看效果比较重要。

<think>好的,我现在要帮助用户理解设备屏幕密度的定义及其与图片和屏幕宽高像素的关系。首先,我需要回顾用户之前的问题和我的回答,确保信息连贯。 用户之前询问如何在Quick项目中获取图片本身的宽高像素以及屏幕的宽高像素。我详细介绍了通过JavaScript获取屏幕分辨率的方法,以及两种获取图片尺寸的方案。现在用户进一步想了解屏幕密度的定义及其在图片和屏幕宽高中的作用,需要结合提供的引用内容。 首先,根据引用[1]和[4],密度无关像素(DIP/DP)是Android中用于布局的抽象单位,确保在不同密度的设备上显示一致。公式pixels = dips * (density / 160)是关键,这里需要解释density和dip如何转换到物理像素。引用[2]和[3]提到像素密度(DPI/PPI)的计算方法,以及CSS像素与物理像素的关系,特别是高密度屏幕如视网膜屏的情况。 接下来,用户的问题涉及屏幕密度的定义及其作用。我需要定义屏幕密度,解释DPI/PPI,并说明如何影响图片和屏幕尺寸。例如,高密度屏幕需要更高分辨率的图片来避免模糊,同时布局应使用DP单位确保适配不同设备。 需要将引用内容整合到回答中,特别是DIP的作用、像素转换公式、不同屏幕密度的分类(如mdpi、hdpi等),以及在实际开发中的应用,如图片资源的分辨率选择和布局单位的使用。还要注意用户可能混淆物理像素与逻辑像素,需要明确区分。 另外,用户可能在开发中遇到图片在不同设备上显示大小不一致或模糊的问题,因此需要强调使用DP单位和提供多套图片资源的重要性。同时,引用[3]提到的CSS像素与物理像素的关系,可以类比到移动开发中的DP单位,帮助用户理解跨平台的一致性。 最后,确保回答结构清晰,分点解释定义、转换关系、实际应用及常见误区,并附上相关问题。检查引用标注是否正确,例如引用[1]关于DIP的定义和转换公式,引用[4]关于DP在布局中的应用,引用[2]关于像素密度的计算,引用[3]关于CSS像素的影响。确保所有引用都自然融入内容,避免直接复制,而是用自己的话解释,并标注来源。</think>### 一、设备屏幕密度的核心定义 1. **物理密度(DPI/PPI)** 屏幕密度指每英寸物理像素数(Dots Per Inch 或 Pixels Per Inch),计算公式为: $$DPI = \frac{\sqrt{屏幕宽度像素^2 + 屏幕高度像素^2}}{屏幕对角线英寸数}$$ 例如5英寸1080x1920的屏幕: $$DPI = \frac{\sqrt{1080^2 + 1920^2}}{5} ≈ 440$$ 该值直接影响显示精细度[^2] 2. **逻辑密度(Density Bucket)** Android系统将物理密度转换为逻辑密度等级: - ldpi(低密度):≈120dpi(0.75x) - mdpi(中密度):160dpi(基准1x) - hdpi(高密度):240dpi(1.5x) - xhdpi(超高密度):320dpi(2x) - xxhdpi(超超高密度):480dpi(3x)[^4] --- ### 二、与像素尺寸的转换关系 #### 1. 屏幕物理像素与DP转换 Android系统通过**密度无关像素(dp/dip)**实现自适应布局: $$物理像素 = dp \times (实际DPI / 160)$$ 例如: - 在xhdpi设备(320dpi)上,200dp = 200 × (320/160) = 400px - 在hdpi设备(240dpi)上,200dp = 200 × (240/160) = 300px[^1] #### 2. 图片像素适配 高密度屏幕需要更高分辨率的图片资源: | 密度等级 | 缩放倍数 | 示例图片尺寸 | |---------|---------|-------------| | mdpi | 1x | 100x100 | | hdpi | 1.5x | 150x150 | | xhdpi | 2x | 200x200 | | xxhdpi | 3x | 300x300 | --- ### 三、实际开发中的关键作用 1. **布局适配** 使用dp单位定义控件尺寸,系统自动换算物理像素,保证不同密度设备显示比例一致[^4] 2. **图片加载优化** 根据设备密度自动加载对应资源: ```java // Android资源目录结构 res/ drawable-mdpi/icon.png // 1x drawable-hdpi/icon.png // 1.5x drawable-xhdpi/icon.png // 2x ``` 3. **跨平台一致性** Web开发中类似概念: - CSS像素与设备像素比(DPR) - 视网膜屏(如iPhone)的2x/3x图片适配[^3] --- ### 四、常见误区与解决方法 | 问题现象 | 原因分析 | 解决方案 | |-------------------------|-------------------------|----------------------------| | 图片模糊 | 低分辨率图片在高密度屏显示 | 提供多套分辨率图片资源 | | 布局元素大小不一致 | 直接使用px单位定义尺寸 | 改用dp/sp单位 | | 屏幕旋转后布局错乱 | 未处理密度动态变化 | 监听`orientationchange`事件 | --- ##### 相关问题 1. 如何根据屏幕密度动态计算字体大小? 2. 在混合开发中如何统一Native与Web的密度适配? 3. 不同Android厂商的密度适配有哪些兼容性问题? 4. 如何通过媒体查询实现响应式图片加载? [^1]: DIP转换公式是Android保持布局一致性的核心机制 [^2]: 实际DPI计算需同时考虑屏幕物理尺寸和分辨率 [^3]: 设备像素比(DPR)是Web开发中的重要适配参数 : 密度桶分类简化了多设备适配的复杂度
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