Bitmap内存泄漏问题探讨

某书上说Bitmap在使用完后,要立即调用recycle()方法。不然会造成内存泄漏!

比如:

Bitmap newB;
newB.recycle();

但是我试了,如果立即调用recycle()方法,会闪退!可能是在回收视图后,还有其他地方要再次用到Bitmap。我于是在onDestroy()里写了回收方法,如下:

 @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();       
        if (newB != null && !newB.isRecycled()) {
            newB.recycle();
            newB = null;
        }        
    }

这下不闪退了,也不报错了——但新问题来了,我在此Activity页面不只一次调用Bitmap——几十次是有的!由于使用了循环函数画虚线,我测试了一下,大约点击20下,内存就能一直飙升至200多M!只能当我退出此Activity后,内存才能降下来。

我的解决办法(浑招),在每次使用完后,立即设为null!,如下:

image8.setImageBitmap(newB);
        newB = null;

然后回到Profiler里测试——感觉好像解决了呢!难以置信!

经过观察,内存虽有上升,但会自动降下来。试了几把,Leaks都为0。

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