UE4/虚幻的材质中,如何获得深度信息

本文详细介绍了在UE4中如何获取固定深度和随视角变化的深度信息。通过SceneDepth、PixelDepth和绝对世界位置等节点,结合深度比值计算,实现了从不同角度观察时的深度效果。同时,讲解了使用DepthFade节点进行透明与非透明物体融合的技巧,以及FadeDistance参数对衰减速度的影响。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、获取固定深度

1、效果

2、UE4中节点

3、 节点原理解析

  • ScenceDepth能采样所有模型表面的深度,如图红色B点和E点
  • PixelDepth只能采样被绘制的模型表面的深度,如图蓝色B点
  • 绝对世界位置只能采样被绘制的模型表面的像素点,如图点F;
  • (绝对世界位置-相机位置:向量FA)*(ScenceDepth/PixelDepth:深度比值)=向量DA;
  • 顶点C为(0,0,80),设定的是水面/平面的高度;
  • 相机位置-C点=向量AC;
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