一、获取固定深度 1、效果 2、UE4中节点 3、 节点原理解析 ScenceDepth能采样所有模型表面的深度,如图红色B点和E点; PixelDepth只能采样被绘制的模型表面的深度,如图蓝色B点; 绝对世界位置只能采样被绘制的模型表面的像素点,如图点F; (绝对世界位置-相机位置:向量FA)*(ScenceDepth/PixelDepth:深度比值)=向量DA; 顶点C为(0,0,80),设定的是水面/平面的高度; 相机位置-C点=向量AC;