创建Blueprint文件夹 进去在创建blueprintComponts文件夹 进去创建Actor组件蓝图类 起名BPC_Movement
在PlayerCharacter里面添加BPC_Movement
在BPC_Movement中新建函数Initialize并添加输入变量 Character 角色对象引用
提升为变量 命名PlayerRef
添加一下变量
SprintSpeed冲刺速度
WalkSpeed行走速度
MaxStamina最大体力
CurrentStamina当前体力
创建SetPlayerWalkSpeed函数
编写如下蓝图:
在PlayerCharacter里面添加函数initialize 编写如下蓝图
在事件图表里面进行初始化
在BPC_Movement里面编写如下蓝图: