OpenGL清理缓存的两种方法

本文介绍在OpenGL中如何通过glClear()和glClearBuffer*()函数清除颜色缓存、深度缓存和模板缓存中的旧数据。这些操作对于每一帧渲染前的准备工作至关重要。

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在OpenGL中,对每一帧进行渲染前,我们可能会需要清理帧缓存中的旧数据,包括颜色缓存、深度缓存和模板缓存。通常来说,我们会使用以下方法:

  1. 初始化时,调用glClearColor()glClearDepth()glClearStencil()分别设置清空后颜色缓存、深度缓存和模板缓存中的默认值;
  2. 在每一帧渲染前,调用glClear()并传入GL_COLOR_BUFFER_BITGL_DEPTH_BUFFER_BITGL_STENCIL_BUFFER_BIT或它们的位组合进行对应缓存的清空操作。

因为上述函数在OpenGL 2.0中就全部支持,所以这种方式最为常见。


在OpenGL 3.0中,新增了接口glClearBuffer*(),它的其中一个原型如下:

void glClearBufferfv(GLenum buffer,
    GLint drawbuffer,
    const GLfloat* value);

其中,buffer可以传入GL_COLORGL_DEPTHGL_STENCIL,以指明我们要清空哪种缓存;value指明了清空后的默认值,而drawbuffer用于多输出缓存的情况。
《OpenGL编程宝典(第七版)》的第一个示例程序就使用了此接口,把窗口背景设置为红色。

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