C++设计模式——简单工厂模式

本文介绍了C++设计模式中的简单工厂模式,通过一个兵工厂造兵的例子详细讲解了其结构与实现方式,并分析了该模式的优点与局限性。

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C++设计模式——简单工厂模式

概述

简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

场景分析

        记得小的时候有个很火的游戏叫红色警戒。进去以后从一个很简单的基地车开始发展,可以建造坦克和各种类型的兵。我们用简单工厂模式来实现以下兵工厂造兵的这个情景。

类图描述

简单工厂模式类图

  • SoldiersFactory:兵工厂类,是整个简单工厂模式的核心,负责实现所有不同类型的产品设计和内部逻辑

  • Soldiers:抽象兵类,负责描述所有兵的公共接口。

  • ChineseSoldiers…:具体的兵类,负责实现抽象兵工厂中的公共接口。

代码实现

产品类实现

//兵工厂的抽象类和具体实现类
#ifndef PRODUCT_H_
#define PRODUCT_H_
#include <iostream>

class Soldiers
{
public:
    virtual std::string GetSoldiers() = 0;
};

class ChineseSoldiers : public Soldiers
{
public:
    virtual std::string GetSoldiers()
    {
        return "Chinese Soldiers";
    }
};

class AmericanSoldiers : public Soldiers
{
public:
    virtual std::string GetSoldiers()
    {
        return "American Soldiers";
    }
};

class SovietSoldiers : public Soldiers
{
public:
    virtual std::string GetSoldiers()
    {
        return "Soviet Soldiers";
    }
};
#endif

工厂类实现

//工厂类头文件FactoryMethold.h
#ifndef FACTORY_MODEL_H_
#define FACTORY_MODEL_H_
#include "Product.h"

class FactoryMethold
{
public:
    enum SoldersType{Chinese,American,Soviet};

    Soldiers* CreateSoldiers(SoldersType type);
};

//工厂类cpp文件FactoryMethold.cpp
#include "FactoryMethold.h"

Soldiers* FactoryMethold::CreateSoldiers( SoldersType type )
{
    Soldiers* soldiers = nullptr;
    switch (type)
    {
    case FactoryMethold::Chinese:
        soldiers = new ChineseSoldiers();
        break;
    case FactoryMethold::American:
        soldiers = new AmericanSoldiers();
        break;
    case FactoryMethold::Soviet:
        soldiers = new SovietSoldiers();
        break;
    default:
        break;
    }
    return soldiers;
}
#endif

Main函数调用

#include <iostream>

#include "FactoryMethold.h"
#include "Product.h"

#ifndef DELETE_OBJECT
#define DELETE_OBJECT(Obj) \
        {\
        if (Obj) \
            {\
            delete (Obj); \
            (Obj)=NULL;\
            }\
        }
#endif

using namespace std;
int main()
{
    FactoryMethold * Factory = new FactoryMethold();

    Soldiers* ChSlodiers = Factory->CreateSoldiers(FactoryMethold::Chinese);
    Soldiers* AmSlodiers = Factory->CreateSoldiers(FactoryMethold::American);
    Soldiers* SoSlodiers = Factory->CreateSoldiers(FactoryMethold::Soviet);

    cout << "Chinese  Soldiers' Factory:  " << ChSlodiers->GetSoldiers().c_str() << endl;
    cout << "American Soldiers' Factory:  " << AmSlodiers->GetSoldiers().c_str() << endl;
    cout << "Soviet   Soldiers' Factory:  " << SoSlodiers->GetSoldiers().c_str() << endl;

  DELETE_OBJECT(ChSlodiers);
  DELETE_OBJECT(AmSlodiers);
  DELETE_OBJECT(SoSlodiers);
    return 0;
}

优缺点

优点:

  • 工厂类负责了产品生产过程中所有的逻辑实现,将产品的创建和产品的使用解耦。

  • 客户端不需要知道产品类的具体名称,只需要知道产品所对应的参数即可。

缺点:

  • 如果现在要添加新的兵种,那么就不得不修改工厂类,这违反了设计模式六大原则——开闭原则。而且工厂类的职责过重,如果工厂类出现问题,那么整个系统将会陷入瘫痪。

适用场景

         根据简单工厂模式的缺点可以总结到,简单工厂模式适合产品对象比较少,并且需求改动不多的案例中。

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