关于NGUI中UITexture贴图自定义的shader文件在UISrollView中不报错的解决方案

本文探讨了在ScrollView中使用UITexture时出现的黑白效果问题,并通过定制Shader实现了期望的黑白显示效果。重点在于理解不同Shader在ScrollView渲染中的作用差异,以及如何针对性地解决实际开发中的技术挑战。

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有时候我们接到需求,比如要把一个图片变成黑白,当然可以要求美术出一套黑白的图,但是这样做会非常浪费资源,可以通过改变贴图的shader来实现你所要的效果。


一般当我们新建一个UITexture时,如下:



我们要改的就是Shader这个文件,例如加入一个黑白Shader效果


一切都很正常,但当把这个节点放到一个ScrollView中时,运行就出问题了:



查了一下源码,发现ScrollView用到了UIPanel的裁切功能



UITexture的默认Shader是Unlit - Transparent Colored,而当UITexture在UIScrollView中渲染时,会自动用Unlit - Transparent Colored 1,

所以对比一下这两个文件的差别,Shader "Unlit/Transparent Colored"  ---->  Shader "Hidden/Unlit/Transparent Colored 1"

再实现一个针对UIScrollView的黑白Shader就解决问题了。


效果如下:


就这样…………



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