建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。 |
建造者模式结构
建造者模式是较为复杂的创建型模式,它将客户端与包含多个组成部分(或部件)的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需建造者的类型即可。它关注如何一步一步创建一个的复杂对象,不同的具体建造者定义了不同的创建过程,且具体建造者相互独立,增加新的建造者非常方便,无须修改已有代码,系统具有较好的扩展性。
建造者模式一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式结构如下图所示:

在建造者模式结构图中包含如下几个角色:
● Builder(抽象建造者):它为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult(),它们用于返回复杂对象。Builder既可以是抽象类,也可以是接口。
● ConcreteBuilder(具体建造者):它实现了Builder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象。
● Product(产品角色):它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
● Director(指挥者):指挥者又称为导演类,它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过配置文件和反射机制),然后通过指挥者类的构造函数或者Setter方法将该对象传入指挥者类中。
在建造者模式的定义中提到了复杂对象,那么什么是复杂对象?简单来说,复杂对象是指那些包含多个成员属性的对象,这些成员属性也称为部件或零件,如汽车包括方向盘、发动机、轮胎等部件,电子邮件包括发件人、收件人、主题、内容、附件等部件。
建造者模式实现
解决方案一 建造者模式的实现 在抽象类Builder中声明了一系列抽象的buildPartX()方法用于创建复杂产品的各个部件,具体建造过程在ConcreteBuilder中实现,此外还提供了工厂方法getResult(),用于返回一个建造好的完整产品。 在ConcreteBuilder中实现了buildPartX()方法,通过调用Product的setPartX()方法可以给产品对象的成员属性设值。不同的具体建造者在实现buildPartX()方法时将有所区别,如setPartX()方法的参数可能不一样,在有些具体建造者类中某些setPartX()方法无须实现(提供一个空实现)。而这些对于客户端来说都无须关心,客户端只需知道具体建造者类型即可。 在建造者模式的结构中还引入了一个指挥者类Director,该类主要有两个作用:一方面它隔离了客户与创建过程;另一方面它控制产品的创建过程,包括某个buildPartX()方法是否被调用以及多个buildPartX()方法调用的先后次序等。指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象。具体实现代码如下所示: public class Product {
private String partA; // 定义部件,部件可以是任意类型,包括值类型和引用类型
private String partB;
private String partC;
public void setPartA(String partA){
this.partA = partA;
}
public void setPartB(String partB){
this.partB = partB;
}
public void setPartC(String partC){
this.partC = partC;
}
public String getPartA(){
return this.partA;
}
public String getPartB(){
return this.partB;
}
public String getPartC(){
return this.partC;
}
}
// 在抽象建造者类中定义了产品的创建方法和返回方法
public abstract class Builder {
// 创建产品对象
protected Product product = new Product();
public abstract void buildPartA();
public abstract void buildPartB();
public abstract void buildPartC();
// 返回产品对象
public Product getResult() {
return product;
}
}
// 具体的建造者实现
public class ConcreteBuilder extends Builder {
public void buildPartA() {
product.setPartA("partA");
}
public void buildPartB() {
product.setPartB("partB");
}
public void buildPartC() {
product.setPartC("partC");
}
}
// 隔离客户与创建过程,控制产品的创建过程
public class Director {
private Builder builder;
// 传入具体的建造者类型
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
public void setBuilder(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
// 产品构建与组装方法
public Product construct() {
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
return builder.getResult();
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args) {
Builder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director(builder);
Product product = director.construct();
}
} 建造者模式与抽象工厂模式有点相似,但是建造者模式返回一个完整的复杂产品,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品;在抽象工厂模式中,客户端通过选择具体工厂来生成所需对象,而在建造者模式中,客户端通过指定具体建造者类型并指导Director类如何去生成对象,侧重于一步步构造一个复杂对象,然后将结果返回。如果将抽象工厂模式看成一个汽车配件生产厂,生成不同类型的汽车配件,那么建造者模式就是一个汽车组装厂,通过对配件进行组装返回一辆完整的汽车。 |
解决方案二 带配置文件的建造者模式的实现 可以通过配置文件来存储具体建造者类ConcreteBuilder的类名,使得更换新的建造者时无须修改源代码,系统扩展更为方便。在客户端代码中,无须关心产品对象的具体组装过程,只需指定具体建造者的类型即可。 如果需要更换角色,只需要修改配置文件,更换具体角色建造者类即可;如果需要增加新角色,可以增加一个新的具体角色建造者类作为抽象角色建造者的子类,再修改配置文件即可,原有代码无须修改,完全符合“开闭原则”。其结构图如下所示;  首先创建了如下XML格式的配置文件config.xml用于存储具体建造者类类名: <!— config.xml -->
<?xml version="1.0"?>
<config>
<className>ConcreteBuilder1</className>
</config> 然后再通过一个工具类XMLUtil来读取配置文件中的具体建造者类名,返回具体建造者类型的一个实例对象。其关键实现代码如下所示: public class Product {
private String partA; // 定义部件,部件可以是任意类型,包括值类型和引用类型
private String partB;
private String partC;
public void setPartA(String partA){
this.partA = partA;
}
public void setPartB(String partB){
this.partB = partB;
}
public void setPartC(String partC){
this.partC = partC;
}
public String getPartA(){
return this.partA;
}
public String getPartB(){
return this.partB;
}
public String getPartC(){
return this.partC;
}
}
// 在抽象建造者类中定义了产品的创建方法和返回方法
public abstract class Builder {
// 创建产品对象
protected Product product = new Product();
public abstract void buildPartA();
public abstract void buildPartB();
public abstract void buildPartC();
// 返回产品对象
public Product getResult() {
return product;
}
}
// 具体建造者 1 的实现
public class ConcreteBuilder1 extends Builder {
public void buildPartA() {
product.setPartA("partA1");
}
public void buildPartB() {
product.setPartB("partB1");
}
public void buildPartC() {
product.setPartC("partC1");
}
}
// 具体建造者 2 的实现
public class ConcreteBuilder2 extends Builder {
public void buildPartA() {
product.setPartA("partA2");
}
public void buildPartB() {
product.setPartB("partB2");
}
public void buildPartC() {
product.setPartC("partC2");
}
}
// 隔离客户与创建过程,控制产品的创建过程
public class Director {
private Builder builder;
// 传入具体的建造者类型
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
public void setBuilder(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
// 产品构建与组装方法
public Product construct() {
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
return builder.getResult();
}
}
import javax.xml.parsers.*;
import org.w3c.dom.*;
import org.xml.sax.SAXException;
import Java.io.*;
public class XMLUtil {
// 该方法用于从XML配置文件中提取具体类类名,并返回一个实例对象
public static Object getBean() {
try {
// 创建文档对象
DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder();
Document doc;
doc = builder.parse(new File("config.xml"));
// 获取包含类名的文本节点
NodeList nl = doc.getElementsByTagName("className");
Node classNode = nl.item(0).getFirstChild();
String cName = classNode.getNodeValue();
//通过类名生成实例对象并将其返回
Class c = Class.forName(cName);
Object obj = c.newInstance();
return obj;
} catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args) {
Builder builder;
builder = (Builder)XMLUtil.getBean(); // 反射生成具体建造者对象
Director director = new Director(builder);
Product product = director.construct();
}
}
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适应场景
在以下情况下可以考虑使用建造者模式:
(1) 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
(2) 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
(3) 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中。
(4) 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
效果
建造者模式的核心在于如何一步步构建一个包含多个组成部件的完整对象,使用相同的构建过程构建不同的产品,在软件开发中,如果我们需要创建复杂对象并希望系统具备很好的灵活性和可扩展性可以考虑使用建造者模式。
1.主要优点
建造者模式的主要优点如下:
(1) 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
(2) 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,系统扩展方便,符合“开闭原则”
(3) 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
2.主要缺点
建造者模式的主要缺点如下:
(1) 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,例如很多组成部分都不相同,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
(2) 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本。
应用实例
设计问题:COS系统是一款订餐软件,在COS系统中,DConverter类读取数据库中的菜单数据(类型-type,名称-name,价格-price)来构建XML或JSON格式文本对象,以便进行网络数据转换,如何解决该设计问题? 解决方案:现用建造者模式解决这个问题,在COS系统中,Builder充当抽象建造者类,XMLBuilder和JsonBuilder充当具体建造者类,Director类提供construct()方法指导文档构建过程,其类结构图如下所示:  关键代码实现如下所示; public class Document {
private String type;
private String name;
private String price;
public void setType(String type){
this.type = type;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public void setPrice(String price){
this.price = price;
}
public String getType(){
return this.type;
}
public String getName(){
return this.name;
}
public String getPrice(){
return this.price;
}
}
// 在抽象建造者类中定义了文档的创建方法和返回方法
public abstract class Builder {
// 创建文档对象
protected Document document = new Document();
public abstract void buildType();
public abstract void buildName();
public abstract void buildPrice();
// 返回文档对象
public Document getResult() {
return document;
}
}
// XML建造者的实现
public class XMLBuilder extends Builder {
public void buildType() {
product.setType("type: xml");
}
public void buildName() {
product.setName("name: xml");
}
public void buildPrice() {
product.setPrice("price: xml");
}
}
// Json建造者的实现
public class JsonBuilder extends Builder {
public void buildType() {
product.setType("type: json");
}
public void buildName() {
product.setName("name: json");
}
public void buildPrice() {
product.setPrice("price: json");
}
}
// 隔离客户与创建过程,控制文档的创建过程
public class Director {
private Builder builder;
// 传入具体的文档建造者类型
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
public void setBuilder(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
// 文档构建与组装方法
public Document construct() {
builder.buildType();
builder.buildName();
builder.buildPrice();
return builder.getResult();
}
}
public class DConverter{
public static void main(String[] args) {
Builder builder = new XMLBuilder();
Director director = new Director(builder);
Document document = director.construct();
}
}
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参考书籍:http://www.chinasa.info/
code download:https://github.com/JyNeo/Software-Design-Pattern/blob/master/DesignPattern_CoreCode/BuilderPattern.java