Unity开发VR项目(二)——SteamVR按键设置

本文介绍了SteamVR手柄按键自定义设置的方法。先打开SteamVR Input窗口进行相关设置,点击Open binding UI打开手柄设置窗口编辑按键,保存个人按键设置,在unity中保存并生成。还提醒在官方按键设置里操作,若导出项目后按键无法识别,可导出设置文件覆盖同名文件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

打开SteamVR Input窗口(Window->SteamVR Input),在Actions里in栏中点击+,在右边设置Name为TouchPad,Type为vector2,Required为optional,Localized String为Touch Pad;

点击Open binding UI将会在浏览器中打开一个手柄设置窗口(需要SteamVR正常运行)

点击编辑

点击‘触摸板’右边的‘+’选择'触摸板',位置设为‘Touch Pad’后点击‘√’选择下面的‘保存个人按键设置’

之后在unity的SteamVR Input窗口 'Save and generate'一次作为保险,之后可以进行测试了。

PS:经过“是天空在流眼泪吗”博友提醒,在进行按键自定义的时候请直接在“官方按键设置”里进行,以免出现打包后不识别自定义按键的情况。

 

若导出项目后自定义的按键无法识别,可以在控制器按键设置界导出设置文件

将导出的文件命名为bindings_vive_controller.json,覆盖StreamingAssets\SteamVR\目录中的同名文件便可

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