C++ 单例模式

本文围绕C++单例模式展开,介绍其保证只能产生一个实例的特性。分析了C++默认拷贝赋值等操作会破坏单例唯一性的问题及解决办法,还探讨了多线程下可能出现的问题,介绍了C++11局部静态变量和atomic类原子操作。同时讲解了懒汉和饿汉两种模式。

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单例模式:保证只能产生一个实例

初步了解单例

c++简单单例源码:

#include <iostream>

class singleton
{
private:
	//构造
    singleton(void)
    {
		std::cout << "create singleton ." << std::endl;
    }
	static singleton *m_singleton;
public:
	//析构
    ~singleton(void)
    {
		std::cout << "delete singleton ." << std::endl;
    }
	void foo(void)
	{
		std::cout << "singleton::foo this : " << this << std::endl;
	}
	//获取实例
	static singleton *get_instance(void)
	{
		if(m_singleton == nullptr)
		{
			m_singleton = new singleton();
		}
		return m_singleton;
	}
	//释放实例
	static void destroy_instance(void)
	{
		if(m_singleton)
		{
			delete m_singleton;
			m_singleton = nullptr;
		}
	}
};

singleton *singleton::m_singleton = nullptr;

int main()
{
	std::cout << "start-up .." << std::endl;
    singleton *s1 = singleton::get_instance();
	s1->foo();
    singleton *s2 = singleton::get_instance();
	s2->foo();
	singleton::destroy_instance();
	std::cout << "done .." << std::endl;
    return 0;
}


运行结果:
在这里插入图片描述

问题一

main函数代码改成这个样子

int main()
{
	std::cout << "start-up .." << std::endl;
    singleton *s1 = singleton::get_instance();
	s1->foo();
    singleton *s2 = singleton::get_instance();
	s2->foo();
	singleton s3(*s1);
	s3.foo();
	singleton::destroy_instance();
	std::cout << "done .." << std::endl;
    return 0;
}

运行结果
在这里插入图片描述
c++会有默认拷贝赋值、拷贝构造、移动构造,都会造成单例不唯一的现象

代码改造:

#include <iostream>

class singleton
{
private:
	//构造
    singleton(void)
    {
		std::cout << "create singleton ." << std::endl;
    }
	//拷贝构造
	singleton(const singleton &)
    {

    }
	//移动 c++11
	singleton(singleton &&)
    {

    }
	//拷贝赋值
	singleton &operator=(const singleton &)
	{
		
	}
	//移动 c++11
	singleton &operator=(singleton &&)
	{
	}
	//析构
    ~singleton(void)
    {
		std::cout << "delete singleton ." << std::endl;
    }
	static singleton *m_singleton;
public:

	void foo(void)
	{
		std::cout << "singleton::foo this : " << this << std::endl;
	}
	//获取实例
	static singleton *get_instance(void)
	{
		if(m_singleton == nullptr)
		{
			m_singleton = new singleton();
		}
		return m_singleton;
	}
	//释放实例
	static void destroy_instance(void)
	{
		if(m_singleton)
		{
			delete m_singleton;
			m_singleton = nullptr;
		}
	}
};

singleton *singleton::m_singleton = nullptr;

int main()
{
	std::cout << "start-up .." << std::endl;
    singleton *s1 = singleton::get_instance();
	s1->foo();
    singleton *s2 = singleton::get_instance();
	s2->foo();
	//singleton s3(*s1);
	//s3.foo();
	singleton::destroy_instance();
	std::cout << "done .." << std::endl;
    return 0;
}


这样就避免了,不经意间导致单例非单例的情况。

问题二:

刚刚的代码多线程的情况下可能会出现new两次的情况

使用c++11局部静态变量

#include <iostream>

class singleton
{
private:
	//构造
    singleton(void)
    {
		std::cout << "create singleton ." << std::endl;
    }
	//拷贝构造
	singleton(const singleton &)
    {

    }
	//移动
	singleton(singleton &&)
    {

    }
	//拷贝赋值
	singleton &operator=(const singleton &)
	{
		
	}
	//移动
	singleton &operator=(singleton &&)
	{
	}
	//析构
    ~singleton(void)
    {
		std::cout << "delete singleton ." << std::endl;
    }
	static singleton *m_singleton;
public:

	void foo(void)
	{
		std::cout << "singleton::foo this : " << this << std::endl;
	}
	//获取实例
	static singleton *get_instance(void)
	{
		static singleton s_singleton;
		return &s_singleton;
	}

};


int main()
{
	std::cout << "start-up .." << std::endl;
    singleton *s1 = singleton::get_instance();
	s1->foo();
    singleton *s2 = singleton::get_instance();
	s2->foo();
	//singleton s3(*s1);
	//s3.foo();
	std::cout << "done .." << std::endl;
    return 0;
}

如果是c++11之前的版本,静态对象线程会不安全,那如何解决

#include <iostream>

class singleton
{
private:
	//构造
    singleton(void)
    {
		std::cout << "create singleton ." << std::endl;
    }
	//拷贝构造
	singleton(const singleton &)
    {

    }
	//移动
	singleton(singleton &&)
    {

    }
	//拷贝赋值
	singleton &operator=(const singleton &)
	{
		
	}
	//移动
	singleton &operator=(singleton &&)
	{
	}
	//析构
    ~singleton(void)
    {
		std::cout << "delete singleton ." << std::endl;
    }
	static singleton * volatile m_singleton;
	static pthread_mutex_t mutex;
public:

	void foo(void)
	{
		std::cout << "singleton::foo this : " << this << std::endl;
	}
	//获取实例
	static singleton *get_instance(void)
	{
		//这样写保证已经创建成功后不需要再调用锁导致效率低下的问题
		if(m_singleton == nullptr)
		{
			pthread_mutex_lock(&mutex);
			if(m_singleton == nullptr)
			{
				//非c++11 new singleton()会返回未初始化的地址 多线程访问的时候就出现操作未初始化的内存空间
				//所以使用局部变量保证初始化完成后,m_singleton才有值
				//防止被编译器优化 使用volatile
				singleton *temp = new singleton();
				m_singleton = temp;
			}
			pthread_mutex_unlock(&mutex);
		}
		return m_singleton;
	}
	//释放实例
	static void destroy_instance(void)
	{
		if(m_singleton)
		{
			delete m_singleton;
			m_singleton = nullptr;
		}
	}
};

singleton * volatile singleton::m_singleton = nullptr;
pthread_mutex_t singleton::mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;

int main()
{
	std::cout << "start-up .." << std::endl;
    singleton *s1 = singleton::get_instance();
	s1->foo();
    singleton *s2 = singleton::get_instance();
	s2->foo();
	//singleton s3(*s1);
	//s3.foo();
	singleton::destroy_instance();
	std::cout << "done .." << std::endl;
    return 0;
}

c++11还有atomic类原子操作可以实现
c++11已经没有这种问题,使用atomic实现就没有什么必要了

懒汉

即在需要的时候,才创建对象
上述代码就是懒汉模式

饿汉

饿汉:即类产生的时候就创建好实例对象
饿汉没有线程安全问题

### C++ 设计模式的实现与使用 #### 实现线程安全的懒汉式单例模式 为了确保实仅被创建一次并提供全局访问点,在C++中可以通过静态成员函数来控制类对象的创建过程。下面展示了一种常见的懒加载方式,即当第一次调用 `getInstance` 方法时才初始化该类的对象[^1]。 ```cpp class Singleton { private: static std::unique_ptr<Singleton> instance; // 私有化构造函数防止外部new Singleton() {} public: ~Singleton() {} // 删除拷贝构造和赋值操作符以阻止复制行为 Singleton(const Singleton&) = delete; Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; // 获取唯一实的方法, 使用双重检测锁机制保证多线程环境下的安全性 static Singleton* getInstance() { if (instance.get() == nullptr) { // 第一层判断减少竞争开销 std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_); if (!instance) { // 双重检查锁定 instance.reset(new Singleton()); } } return instance.get(); } private: static std::once_flag initFlag; // 初始化标志位 static std::mutex mutex_; // 同步互斥量用于保护临界区 }; std::unique_ptr<Singleton> Singleton::instance(nullptr); std::once_flag Singleton::initFlag; std::mutex Singleton::mutex_; ``` 这种方法不仅实现了延迟加载(Lazy Initialization),还通过双层校验加锁的方式提高了并发性能,适用于高并发场景下资源的竞争管理[^2]。 #### 饿汉式单例模式 如果应用程序启动之初就需要立即获取到这个唯一的实,则可以采用饿汉式的写法。这种方式非常简直观,因为实是在定义的时候就被创建出来的,所以不存在任何同步问题[^3]。 ```cpp class Singleton { private: // 构造器私有化 Singleton() {}; public: // 禁止拷贝 Singleton(Singleton const&) = delete; void operator=(Singleton const&) = delete; // 提供全局访问接口 static Singleton& GetInstance(){ static Singleton instanse; return instanse; } }; // 客户端代码可以直接这样获得对象: void someFunction(){ auto &singletonObj = Singleton::GetInstance(); } ``` 此版本利用了局部静态变量特性——它们会在首次执行所在语句之前完成初始化工作,并且整个程序生命周期内只做这一次初始化动作[^4]。 #### 应用场合说明 对于大多数情况而言,推荐优先考虑基于局部静态变量特性的饿汉式方案,除非确实存在明显的按需分配需求或者担心编译期就占用过多内存空间等问题才会转向更复杂的懒加载形式[^5]。
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