概述
在打包IOS的过程中,针对需要接入的不同SDK,包括源码、需要的库和框架等,若不使用一些辅助工具的话,需要在导出的IOS工程中手动进行,针对不同SDK的依赖库的添加等操作,路径设置等操作,会消耗大量的时间,于是需要一套自动化添加IOS端SDK相关配置的方案
Unity的支持
Unity中加入了[PostProcessBuild]标签,通过该标签标注的函数,在build player结束后会自动调用,于是便提供了一个添加或修改IOS工程配置的一个入口
XUPorter
使用方法
- 从对应Github项目中copy所有文件
- 放入Unity中的Editor目录下
- 确定一个存放projmods文件的目录
- 添加相关的SDK依赖文件,并添加对应的projmods配置文件
projmods文件配置说明
- group:所有由该projmods添加的文件和文件夹所属的Xcode中的group名称
- libs:在Xcode Build Phases中需要添加的动态链接库的名称,比如libz.dylib
- frameworks:在Xcode Build Phases中需要添加的框架的名称,比如Security.framework
- headerpaths:Xcode中编译设置中的Header Search Paths路径
- files:加入工程的文件名
- folders:加入工程的文件夹,其中所有的文件和文件夹都将被加入工程中
- linker_flags:添加到工程linker flag中的链接配置,比如-ObjC
- excludes:忽略的文件的正则表达式,匹配的文件将不会被加入工程中
备注:其