2.2 工厂模式

工厂模式

简单工厂模式

看一个具体的需求

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

  1. 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
  2. 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box
  3. 完成披萨店订购功能。

使用传统的方式来完成

思路分析(类图)

在这里插入图片描述

编写 OrderPizza.java 去订购需要的各种 Pizza

代码演示
public class OrderPizza {

	// 构造器
	public OrderPizza() {
		Pizza pizza = null;
		String orderType;// 订购的披萨类型
		do {
			orderType = gettype();
			if ("greek".equals(orderType)) {
				pizza = new GreekPizza();
			} else {
				break;
			}
			pizza.setName(orderType);
			// 输出pizza制作过程
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();
		} while (true);
	}

}

传统的方式的优缺点

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。

  2. 缺点是违反了设计模式的ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.

  1. 比如我们这时要新增加一个 Pizza 的种类**(Pepper披萨)** ,我们需要做如下修改:

    如果我们增加一个 Pizza 类,只要是订购 Pizza 的代码都需要修改.

    if ("greek".equals(orderType)) {
    	pizza = new GreekPizza();
    } else if ("cheese".equals(orderType)) {
    	pizza = new CheesePizza();
    } else {
    	break;
    }
    
  1. 改进的思路分析

    分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza的代码,往往有多处。

    思路:把创建 Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza 对象的代码就不需要修改了-> 简单工厂模式

基本介绍

  1. 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
  2. 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
  3. 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.

使用简单工厂模式

  1. 简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化 Pizaa 对象的类,封装创建对象的代码。

在这里插入图片描述

  1. 看代码示例
public class SimpleFactory {

    public Pizza createPizza(String type) {
        System.out.println("使用简单工厂模式...");
        Pizza pizza = null;
        if ("greek".equals(type)) {
            pizza = new GreekPizza();
        } else if ("cheese".equals(type)) {
            pizza = new CheesePizza();
        }
        pizza.setName(type);
        return pizza;
    }

    public static Pizza createPizza2(String orderType) {
        Pizza pizza = null;

        System.out.println("使用简单工厂模式 2");
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName("希腊披萨 ");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName("奶酪披萨 ");
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new PepperPizza();
            pizza.setName("胡椒披萨");
        }

        return pizza;
    }
}
public class OrderPizza {

    // 构造器
//	public OrderPizza() {
//		Pizza pizza = null;
//		String orderType;// 订购的披萨类型
//		do {
//			orderType = gettype();
//			if ("greek".equals(orderType)) {
//				pizza = new GreekPizza();
//			} else if ("cheese".equals(orderType)) {
//				pizza = new CheesePizza();
//			} else {
//				break;
//			}
//			pizza.setName(orderType);
//			// 输出pizza制作过程
//			pizza.prepare();
//			pizza.bake();
//			pizza.cut();
//			pizza.box();
//		} while (true);
//	}

    //定义一个简单工厂对象
    SimpleFactory simpleFactory;
    Pizza pizza = null;


    //构造器
    public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
        setFactory(simpleFactory);
    }


    public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
        String orderType = ""; //用户输入的

        this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象

        do {
            orderType = getType();
            pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
            //输出 pizza
            if (pizza != null) { //订购成功
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println("  订购披萨失败 ");
                break;
            }
        } while (true);
    }


    //  写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza  种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

工厂方法模式

看一个新的需求

披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza。

思路 1

使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等。从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好

思路 2

使用工厂方法模式

工厂方法模式介绍

  1. 工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
  2. 工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类

工厂方法模式应用案例

  1. 披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza

  2. 思路分析图解

在这里插入图片描述

  1. 代码实现
public abstract class OrderPizza {

	// 构造器
	public OrderPizza() {
		Pizza pizza = null;
		String orderType;// 订购的披萨类型
		do {
			orderType = gettype();
			pizza = createPizza(orderType);

			// 输出pizza制作过程
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();
		} while (true);
	}

	// 定义抽象方法,createPizza 让工厂子类自己实现
	abstract Pizza createPizza(String orderType);

	// 获取客户希望订购的披萨种类
	private String gettype() {
		try {
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			System.out.println("input pizza type:");
			String str = strin.readLine();
			return str;
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			return "";
		}
	}

}
public class BJOrderPizza extends OrderPizza {

	@Override
	Pizza createPizza(String orderType) {
		Pizza pizza = null;
		if ("greek".equals(orderType)) {
			pizza = new BJGreekPizza();
		} else if ("cheese".equals(orderType)) {
			pizza = new BJCheesePizza();
		}
		// TODO Auto-generated method stub
		return pizza;
	}

}
public class NJOrderPizza extends OrderPizza {

	@Override
	Pizza createPizza(String orderType) {
		Pizza pizza = null;
		if ("greek".equals(orderType)) {
			pizza = new NJGreekPizza();
		} else if ("cheese".equals(orderType)) {
			pizza = new NJCheesePizza();
		}
		// TODO Auto-generated method stub
		return pizza;
	}

}
public abstract class Pizza {

	protected String name; //披萨的名字

	// 准备之作披萨,不同披萨不一样
	public abstract void prepare();

	// 烘烤
	public void bake() {
		System.out.println(name + " baking;");
	}

	// 切
	public void cut() {
		System.out.println(name + " cutting;");
	}

	// 打包
	public void box() {
		System.out.println(name + " boxing;");
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

}
public class BJCheesePizza extends Pizza{

	@Override
	public void prepare() {
		setName("北京  腊披萨");
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("北京   准备制作希腊披萨....prepare");
	}

}
public class BJGreekPizza extends Pizza{

	@Override
	public void prepare() {
		setName("北京  奶酪萨");
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("北京   准备制作奶酪披萨....prepare");
		
	}

}
public class NJCheesePizza extends Pizza{

	@Override
	public void prepare() {
		setName("南京  腊披萨");
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("南京   准备制作希腊披萨....prepare");
		
	}

}
public class NJGreekPizza extends Pizza{

	@Override
	public void prepare() {
		setName("南京  奶酪萨");
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("南京   准备制作奶酪披萨....prepare");
		
	}

}

抽象工厂模式

基本介绍

  1. 抽象工厂模式:定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
  2. 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
  3. 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
  4. 将工厂抽象成两层AbsFactory(抽象工厂)具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
  5. 类图

在这里插入图片描述

抽象工厂模式应用实例

使用抽象工厂模式来完成披萨项目

// 抽象工厂模式的抽象层(接口)
public interface AbsFactory {

	// 工厂子类实现
	public Pizza createPizza(String orderType);
}
public class BJFactory implements AbsFactory {

	@Override
	public Pizza createPizza(String orderType) {
		Pizza pizza = null;
		if ("greek".equals(orderType)) {
			pizza = new BJGreekPizza();
		} else if ("cheese".equals(orderType)) {
			pizza = new BJCheesePizza();
		}
		// TODO Auto-generated method stub
		return pizza;
	}

}
public class NJFactory implements AbsFactory {

	@Override
	public Pizza createPizza(String orderType) {
		Pizza pizza = null;
		if ("greek".equals(orderType)) {
			pizza = new NJGreekPizza();
		} else if ("cheese".equals(orderType)) {
			pizza = new NJCheesePizza();
		}
		// TODO Auto-generated method stub
		return pizza;
	}

}
public class OrderPizza {
	
	AbsFactory factory;
	
	public OrderPizza(AbsFactory factory) {
		this.setAbsFactory(factory);
	}
	
	public void setAbsFactory(AbsFactory factory) {
		this.factory = factory ;
		String orderType;// 订购的披萨类型
		Pizza pizza = null;
		do {
			orderType = gettype();
			pizza = factory.createPizza(orderType);
			
			// 输出pizza制作过程
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();
		} while (true);
	}

	// 获取客户希望订购的披萨种类
	private String gettype() {
		try {
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			System.out.println("input pizza type:");
			String str = strin.readLine();
			return str;
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			return "";
		}
	}

}
// 发出订购任务
public class PizzaStore {
	public static void main(String[] args) {
		new OrderPizza(new BJFactory());
	}
}
// Pizza 抽象类
public abstract class Pizza {

	protected String name; //披萨的名字

	// 准备之作披萨,不同披萨不一样
	public abstract void prepare();

	// 烘烤
	public void bake() {
		System.out.println(name + " baking;");
	}

	// 切
	public void cut() {
		System.out.println(name + " cutting;");
	}

	// 打包
	public void box() {
		System.out.println(name + " boxing;");
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

}
public class BJCheesePizza extends Pizza{

	@Override
	public void prepare() {
		setName("北京  腊披萨");
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("北京   准备制作希腊披萨....prepare");
		
	}

}
public class BJGreekPizza extends Pizza{

	@Override
	public void prepare() {
		setName("北京  奶酪萨");
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("北京   准备制作奶酪披萨....prepare");
		
	}

}
public class NJCheesePizza extends Pizza{

	@Override
	public void prepare() {
		setName("南京  腊披萨");
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("南京   准备制作希腊披萨....prepare");
		
	}

}
public class NJGreekPizza extends Pizza{

	@Override
	public void prepare() {
		setName("南京  奶酪萨");
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("南京   准备制作奶酪披萨....prepare");
		
	}

}

工厂模式在 JDK-Calendar 应用的源码分析

  1. JDK 中的 Calendar 类中,就使用了简单工厂模式

  2. 源码分析+Debug 源码+说明

public class Factory {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		// getInstance 是 Calendar 静态方法
		Calendar cal = Calendar.getInstance();
		// 注意月份下标从 0 开始,所以取月份要+1
		System.out.println("年:" + cal.get(Calendar.YEAR));
		System.out.println("月:" + (cal.get(Calendar.MONTH) + 1));
		System.out.println("日:" + cal.get(Calendar.DAY_OF_MONTH));
		System.out.println("时:" + cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY));
		System.out.println("分:" + cal.get(Calendar.MINUTE));
		System.out.println("秒:" + cal.get(Calendar.SECOND));
	}
}
    public static Calendar getInstance(Locale aLocale)
    {
        return createCalendar(TimeZone.getDefault(), aLocale);
    }
private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
                                           Locale aLocale)
    {
    //根据 TimeZone zone, locale 创建对应的实例
        CalendarProvider provider =
            LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale)
                                 .getCalendarProvider();
        if (provider != null) {
            try {
                return provider.getInstance(zone, aLocale);
            } catch (IllegalArgumentException iae) {
                // fall back to the default instantiation
            }
        }

        Calendar cal = null;

        if (aLocale.hasExtensions()) {
            String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
            if (caltype != null) {
                switch (caltype) {
                case "buddhist":
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "japanese":
                    cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "gregory":
                    cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                }
            }
        }
        if (cal == null) {
            // If no known calendar type is explicitly specified,
            // perform the traditional way to create a Calendar:
            // create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
            // a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
            // a GregorianCalendar for any other locales.
            // NOTE: The language, country and variant strings are interned.
            if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
            } else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
                       && aLocale.getCountry() == "JP") {
                cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
            } else {
                cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
            }
        }
        return cal;
    }

工厂模式小结

  1. 工厂模式的意义

    将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。

  2. 三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)

  3. 设计模式的依赖抽象原则

  • 创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
  • 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)
  • 不要覆盖基类中已经实现的方法。

工厂方法.

优点:

​ 1.仍然具有简单工厂的优点:服务器端修改了具体产品的类名以后,客户端不知道!
​ 2.当客户端需要扩展一个新的产品时,不需要修改作者原来的代码,只是扩展一个新的工厂而已!

杠点:

​ 1.我们已经知道,简单工厂也好,工厂方法也好,都有一个优点, 就是服务器端的具体产品类名变化了以后,客户端不知道!
​ 但是,反观我们现在的代码,客户端仍然依赖于具体的工厂的类名呀!此时,如果服务器端修改了具体工厂的类名,那么客户端也要随之- -起修改!
​ 感觉折腾了一圈,又回到了原点! ! !
​ 解释.
​ 工厂的名字,是为视为接口的。作者有责任,有义务,保证工厂的名字是稳定的。也就是说,虽然客户端依赖于工厂的具体类名,可是在IT业内,
​ 所有工厂的名字都是趋向于稳定(并不是100%不会变)。至少工厂类的名字,要比具体产品类的名字更加稳定!
​ 2.既然产品是我们自己客户端扩展出来的,那为什么不直接自己实例化呢?毕竟这个扩展出来的Lp这个产品,我们自己就是作者。我们想怎么改类名
​ 自己都能把控!为什么还要为 自己制作的产品做工厂呢?
​ 解释.
​ 因为,作者在开发功能时,不仅仅只会开发一些抽象产品、 具体产品、对应的工厂,还会配套地搭配一 些提前做好的框架。

缺点:

​ 如果有多个产品等级,那么工厂类的数量,就会爆炸式增长!

抽象工厂

优点:

​ 1.仍然有简单工厂和工厂方法的优点
​ 2.更重要的是,抽象工厂把工厂类的数量减少了!无论有多少个产品等级,工厂就一套。

杠点:

​ 1.为什么三秦工厂中,就必须是米线措配冰峰呢?为什么就不能是米线搭配可乐?
​ 解释:
​ 抽象工厂中,可以生产多个产品,这多个产品之间,必须有内在联系。
​ 同一个工厂中的产品都属于同一个产品簇! !不能把不同产 品簇中的产品混合到一个抽象工厂的实现类中。.

缺点:

​ 1.当,产品等级发生变化时(增加产品等价、删除产品等价),都要引起所有以前工厂代码的修改,
​ 这就违反了“开闭原则”!

结论:

​ 当产品等级比较固定时,可以考虑使用抽象工厂,
​ 如果产品等价经常变化,则不建议使用抽象工厂。

​ 工厂的名字,是为视为接口的。作者有责任,有义务,保证工厂的名字是稳定的。也就是说,虽然客户端依赖于工厂的具体类名,可是在IT业内,
​ 所有工厂的名字都是趋向于稳定(并不是100%不会变)。至少工厂类的名字,要比具体产品类的名字更加稳定!
​ 2.既然产品是我们自己客户端扩展出来的,那为什么不直接自己实例化呢?毕竟这个扩展出来的Lp这个产品,我们自己就是作者。我们想怎么改类名
​ 自己都能把控!为什么还要为 自己制作的产品做工厂呢?
​ 解释.
​ 因为,作者在开发功能时,不仅仅只会开发一些抽象产品、 具体产品、对应的工厂,还会配套地搭配一 些提前做好的框架。

缺点:

​ 如果有多个产品等级,那么工厂类的数量,就会爆炸式增长!

抽象工厂

优点:

​ 1.仍然有简单工厂和工厂方法的优点
​ 2.更重要的是,抽象工厂把工厂类的数量减少了!无论有多少个产品等级,工厂就一套。

杠点:

​ 1.为什么三秦工厂中,就必须是米线措配冰峰呢?为什么就不能是米线搭配可乐?
​ 解释:
​ 抽象工厂中,可以生产多个产品,这多个产品之间,必须有内在联系。
​ 同一个工厂中的产品都属于同一个产品簇! !不能把不同产 品簇中的产品混合到一个抽象工厂的实现类中。.

缺点:

​ 1.当,产品等级发生变化时(增加产品等价、删除产品等价),都要引起所有以前工厂代码的修改,
​ 这就违反了“开闭原则”!

结论:

​ 当产品等级比较固定时,可以考虑使用抽象工厂,
​ 如果产品等价经常变化,则不建议使用抽象工厂。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值