C++:类和对象:封装

1:封装的作用

C++面向对象三大特性:封装,继承,多态。C++认为万事万物皆可为对象,对象有其属性行为。

封装:

1:将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事务

2:将属性和行为加以权限控制

案例:

属性有圆周率,半径。行为有求圆周长。 设计一个圆类,

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

const double PI = 3.14;
class Circle {
public:
	int m_r; // 半径

	// 行为:求圆周长
	double calculate() {
		return 2 * PI * m_r;
	}
};

int main() {
	Circle c1;  // 创建圆的对象
	c1.m_r = 10; // 半径赋值。
	cout << "圆的周长为: " << c1.calculate();
	return 0;
}

打印结果: 圆的周长为:62.8

2:访问权限 

我们在设计类的时候,通常会把属性和行为放在不同的权限下,加以不同的管理,访问全向一般有三种:

1:public 公共权限,类内可以访问,类外也可以访问

2: protected: 保护权限,类内可以访问,类外不能访问。

3:private:私有权限,类内可以访问,类外也可以访问。

 保护权限和私有权限主要体现在继承上

比如:父类的保护权限,子类是可以访问的,父类的私有权限 ,子类斯不能访问的。

3:struct和class的区别 

默认情况下,struct权限是公共权限,class权限是私有权限。

4:成员属性私有化 

成员属性私有化的优点

1:将所有成员属性设置为私有,可以控制读写权限

2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性。

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