【Unity3D】局域网通信

本文介绍了Unity3D中的局域网通信方法,包括如何使用Network.InitializeServer初始化服务器,Network.Connect进行连接,以及OnServerInitialized和OnConnectedToServer两个回调函数的运用。此外,还讲解了Network.Instantiate实现网络实例化,并利用Network.player和RPCMode来协调客户端之间的交互,特别是RPCMode.AllBuffered用于区分不同的客户端请求。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Network.InitializeServer(int端口个数,int 端口编号):

初始化(创建)服务器


Network.Connect(string ip地址,int 端口编号):

连接服务器


void OnServerInitialized():

创建服务器回调函数


void OnConnectedToSer

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