无参数构造函数:这种构造函数没有参数,通常用于创建空的游戏对象
public static SoundManager SoundManager;
这行代码的作用是声明一个静态的SoundManager
类实例,并将其命名为SoundManager
构造函数,基本用法是在类对象声明的时候完成初始化工作。
脚本必须绑定在游戏对象上才能开始它的生命周期(游戏的入口)
Awake, Start函数都是在游戏对象被创建时调用一次。
当游戏过程中调整脚本的可见状态时,会分别调用OnEnable, OnDisable函数,而Awake和Start将不会再调用,也就是说一旦脚本被挂载上以后,Awake和Start有且仅会被执行一次。
ControllerManager:大总管,总管所有控制器。控制器主要的作用是接收用户的输入,并根据输入调用对应的Model来处理数据,最后选择合适的View来展示结果。包含的函数有:加载视图、打开视图、关闭视图、注册模板事件、触发模板事件、触发其他模板事件、设置模型数据、删除控制器等。
GameUIController
处理一些游戏通用UI的控制器(设置面板 提示面板 开始游戏面板在这里注册)
GameController
LoadingController
LevelController
FightController
IBeginDragHandler 用于处理开始拖动 UI 元素时的事件。
IDragHandler 用于处理 UI 元素被拖动时的事件。
IEndDragHandler 用于处理结束拖动 UI 元素时的事件。
GameObject 游戏对象
Unity场景里面所有实体的基类
- xx.AddComponent<脚本名>(); 添加脚本