Opengl ES(二):画一个三角形之创造一个三角形

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在第一个例子里面,我们创建了两个类来更改背景颜色  Opengl ES(一):第一个例子

对于opengl ES的架构有了一定的认识,接下来我们继续去画一个三角形,代码参考

https://developer.android.google.cn/training/graphics/opengl/shapes

https://developer.android.google.cn/training/graphics/opengl/draw

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可以分为两步,第一步是创造一个三角形,第二步是将这个三角形输出到屏幕上显示。

本篇文章先介绍如何创造一个三角形。

###创造一个三角形

根据Opengl的渲染流程,我们创造一个三角形就需要将三角形顶点坐标表示出来,并存储到顶点缓冲区,以待后面顶点着色器处理。

Opengl支持的坐标是三维float型归一化的,通常用一维数组来表示,如[0,0,0]表示坐标原点,[1,1,0]表示最右上角。下面的一维float数组就存储了三个顶点的信息。

    static float triangleCoords[] = {   // in counterclockwise order:
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