vtk 使用vtkClipPolyData 裁剪删除选中的矩形区域

这篇博客介绍了如何在VTK中通过继承vtkInteractorStyleRubberBandPick并重写OnLeftButtonUp方法,实现鼠标框选区域内polydata数据的裁剪和删除。博客展示了创建自定义交互样式类、读取数据、应用vtkClipPolyData进行裁剪的步骤,并给出了完整的代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

	class InteractorStyle : public vtkInteractorStyleRubberBandPick //重载vtkInteractorStyleRubberBandPick

	{
	public:
		static InteractorStyle* New();
		vtkTypeMacro(InteractorStyle, vtkInteractorStyleRubberBandPick);

		InteractorStyle()
		{
			selectedMapper = vtkSmartPointer<vtkDataSetMapper>::New();
			selectedActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
			renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
		}

		virtual void OnLeftButtonUp()//重写左键按下消息
		{
			// Forward events  
			vtkInteractorStyleRubberBandPick::OnLeftButtonUp();

			vtkPlanes* frustum = static_cast<vtkAreaPicker*>(this->GetInteractor()->GetPicker())->GetFrustum();//获得鼠标框选矩形

			vtkClipPolyData *clipper = vtkClipPolyData::New();//裁剪polydata
			clipper->SetInputData(this->Data);
			clipper->SetClipFunction(frustum);//!!!!很重要的一步,添加自定义隐函数
			clipper->GenerateClipScalarsOn();
			clipper->GenerateClippedOutputOn();
			c
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