前言
Unity3D 编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强Unity编辑器的功能,以满足特定的开发需求。通过编辑器扩展,开发者可以添加新的菜单项、自定义Inspector视图、在Scene视图中绘制辅助线、创建全新的编辑器窗口等。下面,我们将详细解析Unity3D编辑器扩展的技术要点,并给出具体的代码实现。
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技术详解
1. 自定义Inspector
Inspector是Unity中用于查看和编辑游戏对象组件属性的面板。通过继承Editor
类并重写OnInspectorGUI
方法,可以自定义Inspector的显示和行为。
using UnityEngine; | |
using Uni |