WebRtc AudioTrack and VideoTrack

本文介绍WebRTC中MediaStreamTrack的实现细节,包括Track的状态管理机制:启用与禁用状态、TrackState的定义及变化触发机制。此外还探讨了LocalStream中的Track如何通过RtpSender与WebRtcSession相连。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    WebRtc Stream 里封装了AudioTrack和VideoTrack Vector.    WebRtc的 A/V Track 其实就是 Video/Audio Source 和一些状态。   Track的状态定义在 MediaStreamTrack

template <typename T>
class MediaStreamTrack : public Notifier<T> {
 public:
  typedef typename T::TrackState TypedTrackState;

  std::string id() const override { return id_; }
  MediaStreamTrackInterface::TrackState state() const override {
    return state_;
  }
  bool enabled() const override { return enabled_; }
  bool set_enabled(bool enable) override {
    bool fire_on_change = (enable != enabled_);
    enabled_ = enable;
    if (fire_on_change) {
      Notifier<T>::FireOnChanged();
    }
    return fire_on_change;
  }

 protected:
  explicit MediaStreamTrack(const std::string& id)
      : enabled_(true), id_(id), state_(MediaStreamTrackInterface::kLive) {}

  bool set_state(MediaStreamTrackInterface::TrackState new_state) {
    bool fire_on_change = (state_ != new_state);
    state_ = new_state;
    if (fire_on_change)
      Notifier<T>::FireOnChanged();
    return true;
  }

 private:
  bool enabled_;
  std::string id_;
  MediaStreamTrackInterface::TrackState state_;
};
   一是Track自身是否可用, enable 和 disable,  第二是TrackState,  这个跟在Track内的Audio/Video Source 相关, 视Source状态 分别置值为: kEnded 或者 kLive.  

Local Stream 中的Track通过 RtpSender 跟WebRtc Session相连接,   WebRtc Session 自己是AudioProvider/VideoProvider/DataProvider,   可以接收数据。 







### 如何在Java项目中使用或集成WebRTC进行实时通信开发 #### 选择合适的WebRTC Java SDK 对于桌面平台上的Java应用程序,可以考虑使用`webrtc-java`这个库[^2]。此库旨在简化WebRTC API的调用过程,允许开发者更方便地将其嵌入到基于Java的应用程序之中。 #### 初始化PeerConnection 为了建立两个端点之间的连接,在Java代码里首先要创建并配置一个`PeerConnectionFactory`实例。这一步骤涉及到初始化音频和视频捕获器、编码解码器以及其他必要的组件设置: ```java // 创建 PeerConnectionFactory 的选项对象 PeerConnectionFactory.InitializationOptions initializationOptions = PeerConnectionFactory.InitializationOptions.builder(context) .createInitializationOptions(); // 初始化 PeerConnectionFactory PeerConnectionFactory.initialize(initializationOptions); PeerConnectionFactory peerConnectionFactory = new PeerConnectionFactory(); ``` #### 设置媒体流处理逻辑 接着定义本地与远程用户的媒体流管理方式,包括但不限于获取摄像头权限、打开麦克风采集声音数据等操作。这部分通常会涉及`MediaStreamTrack`类及其子类如`VideoTrack`和`AudioTrack`的操作。 #### 处理信令机制 由于WebRTC本身并不规定具体的信令协议,因此需要额外构建一套用于交换SDP(Session Description Protocol)、ICE候选者信息的消息传递渠道。这里可以选择利用Socket.IO或其他适合的选择作为服务器端的技术栈来完成这项工作[^1]。 #### 发送和接收消息 当双方成功建立了连接之后就可以开始互相发送多媒体内容了。此时应该监听来自对方的数据包事件,并相应地更新UI界面显示接收到的画面或者播放语音文件。 ```java peerConnection.addIceCandidate(iceCandidate); // 添加 ICE 候选者 dataChannel.registerObserver(new DataChannel.Observer() { @Override public void onBufferedAmountChange(long previousAmount) {} @Override public void onStateChange() {} @Override public void onMessage(DataChannel.Buffer buffer) { ByteBuffer data = buffer.data; byte[] bytes = new byte[data.remaining()]; data.get(bytes); String message = new String(bytes, StandardCharsets.UTF_8); System.out.println("Received Message: " + message); } }); ```
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