Unity3D WebGL鼠标替换指针

在Unity WebGL项目中,由于WebGL限制了鼠标指针的操作,本文介绍了一种通过设置gameContainer的Cursor属性来实现鼠标样式变化的方法。当鼠标进入游戏区域时,将其设置为pointer,离开时恢复为auto。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity3D的WebGL没有权限操作浏览器的鼠标指针(针对UI)(仅针对于Unity5.6.1f1)

//WebGL下不管用
 Cursor.SetCursor(Resources.Load<Texture2D>("hand"), Vector2.zero, CursorMode.Auto);

 

那么可以在

进入事件中设置  gameContainer 的Cursor的属性为pointer

退出事件中设置  gameContainer 的Cursor的属性为auto

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

縱橫

????

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值