一.菜单栏
File(文件):打开和保存场景、项目、以及创建游戏。
Edit(编辑):主要用于Unity内部功能、快捷键设置。
Assets(资源):用于资源的创建、导入和导出。
GameObject(游戏对象):用于游戏对象的创建。
Component:(游戏组件):为游戏对象等添加组件来实现部分功能。
Window(窗口):显示特定视图。
Help(帮助):主要包含使用手册、资源商店、论坛等。
二.视图
层级视图(Hierarchy):主要存放游戏场景中的具体的游戏对象。
场景视图(Scene):主要用于显示和操纵场景中的对象。
游戏视图(Game):主要用于在编辑器内测试游戏。其效果和最终游戏发布效果一致。
属性视图(Inspector):主要展示描述游戏对象详信息视图。
工程视图(Project):主要存放游戏中用到的所有游戏资源文件。
三.场景视图中的操作
3.1 游戏对象
Main Camera:主摄像机
Directional light:平型光
Cube:立方体
Sphere:球体
Cylider:圆柱体
Plane:平面
Point Light:点光源
3.2 工具
Q 手型工具:移动游戏场景
W 位移工具:移动游戏对象
E 旋转工具:旋转游戏对象
R 缩放工具:缩放游戏对象
3.3 鼠标键
左键:选中游戏场景中的物体,Alt+鼠标左键按住并拖动鼠标可以旋转游戏场景
中键:滑动鼠标滚轮,可以使场景视觉拉伸,长按住中键并拖动鼠标相当于手型工具
右键:长按并拖动鼠标可以旋转游戏场景
四.项目工程分层设计
Sceces: 存放场景
Scripts: 存放脚本
Resources:资源包
Textures:贴图
Materials:材质(主要为.mat文件)
Audios: 声音
Models:模型(存放FBX等文件)
Prefabs:预设体
Effects:特效
Plugins:插件
五.贴图,材质球,预设体
5.1 概念
材质(Material):物体的质地,物体看起来是什么做的
贴图(Texture):普通的材质图片
5.2 创建与使用材质球
1、在Assets中建立“Textures”文件夹,用于存放贴图(为了方便管理)
2、使用材质球:直接将图片拖到立方体上即可(自动生成一个材质球)
5.3 预设体
把Cube拖到Assets文件夹下面,就会自动创建了一个预设体
可以把这个预设体当做一个模板,拖入场景中可以直接使用
六.变量和VS编辑器
6.1 变量
public int id; //在属性面板里面可以看到
public修饰的变量的值,以属性面板的为准
private string name; //在属性面板里面看不到
protected string sex; //在属性面板里面看不到
int age; //在属性面板里面看不到
调试信息
Debug.Log(id);
print(name);
6.2 更改VS编辑器
Edit-->preferences-->Extemal Tools-->Extemel Script Editor-->D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\IDE-->devenv.exe-->关闭