unity的初步了解

 一.菜单栏

File(文件):打开和保存场景、项目、以及创建游戏。

Edit(编辑):主要用于Unity内部功能、快捷键设置。

Assets(资源):用于资源的创建、导入和导出。

GameObject(游戏对象):用于游戏对象的创建。

Component:(游戏组件):为游戏对象等添加组件来实现部分功能。

Window(窗口):显示特定视图。

Help(帮助):主要包含使用手册、资源商店、论坛等。

二.视图

 

层级视图(Hierarchy):主要存放游戏场景中的具体的游戏对象。

场景视图(Scene):主要用于显示和操纵场景中的对象。

游戏视图(Game):主要用于在编辑器内测试游戏。其效果和最终游戏发布效果一致。

属性视图(Inspector):主要展示描述游戏对象详信息视图。

工程视图(Project):主要存放游戏中用到的所有游戏资源文件。

 

三.场景视图中的操作 

3.1 游戏对象

Main Camera:主摄像机

Directional light:平型光

Cube:立方体

Sphere:球体

Cylider:圆柱体

Plane:平面

Point Light:点光源

3.2 工具

Q 手型工具:移动游戏场景

        W 位移工具:移动游戏对象

        E  旋转工具:旋转游戏对象

        R  缩放工具:缩放游戏对象

 3.3 鼠标键

左键:选中游戏场景中的物体,Alt+鼠标左键按住并拖动鼠标可以旋转游戏场景

中键:滑动鼠标滚轮,可以使场景视觉拉伸,长按住中键并拖动鼠标相当于手型工具

右键:长按并拖动鼠标可以旋转游戏场景

四.项目工程分层设计

Sceces: 存放场景

Scripts: 存放脚本

Resources:资源包

Textures:贴图

Materials:材质(主要为.mat文件)

Audios: 声音  

Models:模型(存放FBX等文件)

Prefabs:预设体

Effects:特效

Plugins:插件

五.贴图,材质球,预设体

5.1 概念

材质(Material):物体的质地,物体看起来是什么做的

贴图(Texture):普通的材质图片

 5.2 创建与使用材质球

1、在Assets中建立“Textures”文件夹,用于存放贴图(为了方便管理)

 2、使用材质球:直接将图片拖到立方体上即可(自动生成一个材质球)

 5.3 预设体

把Cube拖到Assets文件夹下面,就会自动创建了一个预设体

 可以把这个预设体当做一个模板,拖入场景中可以直接使用

 六.变量和VS编辑器

6.1 变量

public int id;          //在属性面板里面可以看到

public修饰的变量的值,以属性面板的为准

private string name;    //在属性面板里面看不到

protected string sex;   //在属性面板里面看不到

int age;             //在属性面板里面看不到

调试信息

Debug.Log(id);

print(name);

6.2 更改VS编辑器

Edit-->preferences-->Extemal Tools-->Extemel Script Editor-->D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\IDE-->devenv.exe-->关闭

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