Unity3DUGUI界面系统Canvas

这篇博客介绍了Unity3D的UGUI界面系统中的核心组件Canvas,包括其渲染模式如Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera和World Space,以及Canvas Scaler组件在屏幕适配中的作用,如Constant Pixel Size和Constant Physical Size模式。此外,还讨论了GraphicRaycaster如何处理事件响应的优先级和遮挡目标。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

【图形与用户界面】

UGUI系统特点:灵活,快速,可视化。

UI概要:

Canvas(画布):

Canvas 是游戏对象上的一个组件,所有的UI组件都要绘制在画布里面。

创建画布,系统自动创建EventSystem组件,这是UI的事件系统

Render Mode(渲染模式):

  • Screen Space-Overlay渲染模式:

UI被渲染在屏幕上,即使没有相机,也将呈现UI。随屏幕大小或分辨率的改变而改变。

Pixel Perfect:重置元素大小和坐标,使贴图的像素完美对应到屏幕像素上

Sort Order:排列顺序

  • Screen Space-Camera渲染模式:
  • </
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