cesium--添加模型

博客介绍了在Cesium中添加模型的相关内容。一般用3DMax制作的模型需转换成glb格式才能在Cesium中添加,还对ModelGraphics API进行了翻译,它是基于gltf的三维模型,Cesium支持其几何、材质等,目前不支持摄像头和灯。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

模型有很多种,一般我们用3dMax自己做了模型,在cesium中添加需要转换成glb的格式,而且沙盒例子中也是如此举例.我们看看模型的选项及属性.

api翻译

ModelGraphics

基于gltf的三维模型,WebGL、OpenGL ES和OpenGL的运行时资产格式。模型的位置和方向由包含实体确定。cesium包括对GLTF几何、材质、动画和蒙皮的支持。目前不支持摄像头和灯。

名称作用
uri模型的路径地址
show是否显示模型
scale缩放比例
minimumPixelSize指定模型的近似最小像素大小(不考虑缩放)的数值属性
maximumScale模型的最大比例大小。最小像素化的上限
incrementallyLoadTextures确定加载模型后纹理是否可以继续流入
runAnimations指定是否应启动模型中指定的GLTF动画
clampAnimations指定GLTF动画是否应在没有关键帧的情况下保持最后一个姿势
nodeTransformations一个对象,其中键是节点的名称,值是translationrotationscale属性,描述要应用于该节点的转换。转换将在GLTF中指定的节点的现有转换之后应用,并且不会替换节点的现有转换
shadows阴影
heightReference相对高度
distanceDisplayCondition指定此模型将显示在与相机的距离
silhouetteColor轮廓颜色的属性
silhouetteSize轮廓大小的属性
color模型颜色
colorBlendMode颜色与模型的混合方式,比如高亮,常用的有HIGHLIGHT,MIX,REPALCE
colorBlendAmount混合的程度,必须在colorBlendMode为MIX时才有效
clippingPlanes选择性地禁用呈现模型
imageBasedLightingFactor指定基于漫反射和镜面反射图像的照明的贡献的属性
lightColor指定在为模型着色时使用的灯光颜色的属性。未定义时将使用默认的日光颜色

代码

var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(113.03, 23.42, 2);
        var heading = Cesium.Math.toRadians(135);
        var pitch = 0;
        var roll = 0;
        var hpr = new Cesium.HeadingPitchRoll(heading, pitch, roll);
        var orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position, hpr);
        var entity = viewer.entities.add({
            name: "plane",
            position: position,
            //orientation: orientation,
            model: {
                uri: "./modle/air/Cesium_Air.glb",
                minimumPixelSize: 128,//最小的模型像素
                maximumScale: 20000,//最大的模型像素
                runAnimations:true,//是否显示动画
                clampAnimations:true,//是否保持最后一针的动画
                //color:Cesium.Color.RED,//颜色
                color:Cesium.Color.fromAlpha(Cesium.Color.RED, parseFloat(1.0)),//包含透明度的颜色
                colorBlendMode:Cesium.ColorBlendMode['MIX'],//常用的有三个HIGHLIGHT,REPLACE,MIX
                colorBlendAmount:0.1//这个属性必须是MIX混合属性才能生效,见colorBlendMode
            }
        });
        //设置摄像头定位到模型处
        viewer.trackedEntity = entity;

效果预览

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