关于cocos2dx创建CCLayer应该注意的几点

本文详细介绍了Cocos2d-X游戏引擎中CCLayer类的创建过程,包括如何正确使用CREATE_FUNC宏确保create函数可用,以及init函数在创建过程中扮演的角色。通过实例演示了CCLayer对象的创建方式,并解释了不同创建方法对onEnter和init函数调用的影响。

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1.继承CCLayer的h头文件中一定要加入CREATE_FUNC(HelloWorld),没有这个宏,CCLayer的create函数是无法被找到的。

2.init函数在执行create函数的时候会被调用,如果init函数返回false,那么,也会导致CCLayaer的创建失败。

3.CCLayer *pLayer = new CCLayer(),只会调用onEnter函数,不会触发init函数。

4..CCLayer *pLayer =  CCLayer::create(),既调用onEnter 函数,又调用init函数。

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