Unity AssetBundle 加密

前言

昨天面试,面试官问了些有关AB包相关的知识点,问到了有关AB加密的问题,由于之前没有了解过,而且感觉是一个蛮重要的一个环节。所以今天查了查相关知识,记录一下(要是不对的地方,欢迎大佬们帮忙纠正)

我们都知道我们的ab包都是放在包体的可读文件夹下,玩家是可以很轻易的取出我们的ab包,若没有做加密处理的话,按照正常的读取ab包的操作,任何人都可以加载出我们ab包的内容,然后并使用,这显然是很不安全的。

这里我们用一个简单的加密算法,对我们的ab包进行加密。

思路

在得到ab包后,我们遍历StreamingAssets目录,获取所有的ab包,然后逐个将ab包转为byte[],然后byte[]中的每一位都和设定好的秘钥key执行异或操作(加密)。最后将新的byte[]重新写入文件中,即加密完成。

在ab读取的时候,也要从原本的AssetBundle.LoadFromFile()方法转为用AssetBundle.LoadFromMemory()方法,传入的byte[]参数同样是将要读取的ab包转为byte[],然后每一位和秘钥key执行异或操作(解密)。

注:A 异或 Key = B,B 异或 Key = A。

代码实现

本代码是跟着之前打包ab包的工程内加的,首先我们先定义好秘钥和加密解密的方法。

using System.IO;

namespace Utility {

    public class FileUtility {

        ......

        c
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