场景中有一个照3D物体的透视摄像机,NGUI使用自己独立的正交摄像机,转换步骤如下: 1. 使用透视摄像机把世界坐标转换到屏幕坐标 Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos); pos.z = 0f; //z一定要为0. 2. 使用UI摄像机转换到NGUI的世界坐标 Vector3 pos2 = UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(pos); 3. 赋值给NGUI控件 temp.transform.position = pos2; //temp为NGUI控件. 网上流传着N种做法,实测很多都是错误的。只有这个才是对的