openGL绘制图形

OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,用于开发2D和3D图形应用程序。它提供了一系列函数和数据结构,开发人员可以进行高性能的图形渲染和图形处理操作。
1,初始化OpenGL环境函数功能
glClearColor函数:设置清屏颜色为黑色
glMatrixMode函数:设置矩阵模式为投影矩阵
glLoadIdentity函数:将当前矩阵重置为单位矩阵
glu0rtho2D函数:设置二维投影矩阵。

#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
void init()
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // 设置清屏颜色为黑色
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置矩阵模式为投影矩阵
    glLoadIdentity(); // 重置当前矩阵为单位矩阵
    gluOrtho2D(0, 800, 0, 600); // 设置二维投影矩阵
}

2,OpenGL支持使用着色器进行高级的图形处理和渲染

代码里定义了顶点着色器和片段着色器的源代码字符串,通过glCreateShader 函数创建着色器对象,使用glShaderSource函数将源代码加载到着色器对象中,使用glCompileShader函数编译着色器。接下来,通过glCreateProgram函数创建着色器程序对象,使用g1AttachShader函数将顶点着色器和片段着色器附加到着色器程序对象上,使用glLinkProgram函数链接着色器程序,使用glUseProgram函数激活着色器程序。

const char* vertexS
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

寒听雪落

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值