其实放在内存的内容都是二进制编码,只是拿出来的类型依照指针类型而定,更确切的应该说成只是在处理内存时是依照指针类型而定,比如用(char *)作强制转换,则将来处理相应的内存地址时是按字节为单位处理的,如果用(int *)则将按4个字节为单位进行处理
指针类型的转换只是影响的指针的寻址,不影响指针值
不管如何转换指针类型,指针所指向的地址值也就是指针值都是不改变的,其实指针所指向的地址中的内容也没发生改变,只不过改变了指针类型之后,程序在取对应地址中的值的时候采取的方式就不同了,所以取出来的值就不同
其实声明不同类型的指针变量既是规定了该变量结合指针运算符时读取内存中的字节数,同样在指针移动和指针的运算时(加、减)在内存中移动的最小字节数。
int a[4]={1,2,3,4};
char *pt=(char*)&a;
printf("%d %d",*(a+1),*(int*)(pt+4))
我们来分析一下这个程序。首先是声明了一个有4个元素的int数组。数组名其实就是一个指针。大家可以把它当作指向int型变量的常指针(所谓的常指针,就是值不会变的指针。你想,你怎么改变一个数组名指向元素的位置呢?),我们可以把数组名的类型写成int *const。这里const在星号的后面。所以标示指针本身是不能被改变的,而指针所指向的元素可以改变
这样第二行就好理解了。将数组a的首地址强制类型转换成char*,然后赋给pt这个char*类型的指针。这里的转换是int*const => char*。为什么可以这么转换呢?上面已经跟大家说了,不同类型的指针实质上是一样的(都是长度为4个字节的整型数(地址值),强制类型转换并不会改变指针本身的值)。请大家务必记住这句话。这表明,所有的指针之间都是可以转换的。当然,必须用强制类型转换。因为指针的类型毕竟不同。然后注意的是,所有指针都可以转换,但是不是所有的指针都可以被赋值,你如果写了a=(int*const)pt;自然是会出错的了
int型是四个字节。如果你给指针加一,指针变成了0x4001的话,那int型不是被破坏了么?因为如果你在这个地址写一个int的话,那么肯定有三个字节写到了第一个元素里,一个字节写到了第二个元素里,估计离程序崩溃也就不远了。所以这里一次加了1*sizeof(int)=1*4=4个字节。1代表加的数字,而4就是int的长度了。OK,现在和谐了,a+1的值为0x4004,从图书可以很清晰地看出,0x4004是数组第二个元素的首地址。于是我们将0x4004处的值用地址操作符(*)取出来,交给printf输出,我们就得到了第一个值2。
再来看*(int*)(pt+4)。pt是一char型的指针。现在值仍然是0x4000,因为char型大小为一个字节,所以pt+4其实就是直接相加,其值为0x4004。但是pt是指向char的指针啊,就算加了4,其结果仍然是指向char型的指针。这个时候如果取数的话,只能取到一位,这不行啊!于是,我们使用强制类型转换,将计算结果0x4004强制转换成了指向int型的指针(注意指针本身的值并没有改变,仍然是0x4004),再取出来,这里的转换是char* => int*。OK,仍然得到了2这个值。