C++线程池简单实现(windows)

本文介绍了如何在Windows环境下使用C++实现线程池,主要利用queue作为任务队列,通过typedef定义任务指针函数,结合mutex进行同步。线程池中的线程会循环从队列中取出任务并执行。尽管直接使用指针函数限制了任务处理函数的灵活性,但可以通过封装和多态来提高其适应性。

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思路:创建线程池时启动固定个数线程,线程函数中循环监听任务队列,取出任务并执行,在此处我将指针函数作为任务传递入口,存在弊端就是任务处理函数签名固定了,灵活性低。当然,也可以将任务进行封装,使用C++的多态特性来完成不同类型的任务。

关键要点:
1、使用queue作为消息队列的载体
queue 的基本操作有:
入队,如例:q.push(x); 将x 接到队列的末端。
出队,如例:q.pop(); 弹出队列的第一个元素,注意,并不会返回被弹出元素的值。
访问队首元素,如例:q.front(),即最早被压入队列的元素。
访问队尾元素,如例:q.back(),即最后被压入队列的元素。
判断队列空,如例:q.empty(),当队列空时,返回true。
2、typedef void (*Task)();//定义任务指针函数
3、Windows下工作线程函数

extern "C"
{
   
   
	DWORD WINAPI WorkTask(LPVOID* param);//线程函数
}

4、mutex 互斥变量,用作同步

CThreadPool类:
.h

#ifndef _THREADPOOR_H_
#define _THREADPOOR_H_

#include <queue>
#include <mutex>
#include <vector>
#include <wtypes.h>

/*
queue 的基本操作有:
入队,如例:q.push(x); 将x 接到队列的末端。
出队,如例:q.pop(); 弹出队列的第一个元素,注意,并不会返回被弹出元素的值。
访问队首元素,如例:q.front(),即最早被压入队列的元素。
访问队尾元素,如例:q.back(),即最后被压入队列的元素。
判断队列空,如例:q.empty(),当队列空时,返回true。
*/

using namespace std;
typedef void (*Task)();//定义任务指针函数
extern "C"
{
   
   
	DWORD WINAPI WorkTask(LPVOID* param);//线程函数
}

//线程池
class CThreadpool
{
   
   
public:
	CThreadpool();
	~CThreadpool();
public:
	void InitialThreadPool();//创建线程
	void AddTaskToQueue(const Task& task);//添加任务入队列
	void SetMaxThreadsNum(int nMaxNum);//设置线程数
	//void SetMinThreadsNum(int nMinNum);
	void ExitThreadPool();
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