神经自适应技术研究进展与应用探索
1. 神经自适应的定义
神经自适应被定义为计算机的一种属性。当计算机通过脑机接口获取隐式输入并利用该输入进行控制时,它就具备了神经自适应特性。这里涉及的几个关键术语,如计算机、隐式输入、脑机接口和控制,都有各自独立的定义,同时还包含了数据、信息、通信等更小的组成术语。
隐式输入指的是接收单元获取的、源端并不打算让接收单元获取的信息。这一概念引发了关于在正式定义中使用“意图”这类词汇的问题,例如,很难明确界定人类或计算机在何时“意图”让某事物被接收。不过,这是区分隐式和显式输入的关键问题。该定义在一般情况下做出了区分,但无法为判断个别实例提供完整的指导。
用户则被定义为与计算机进行通信或交互,并且已经给予且未撤销该通信或交互许可的人类。这体现了将伦理考量纳入人机交互核心的提议,鉴于认知探测等技术的发展,这种做法是审慎的。
2. 神经自适应镇痛游戏
在医疗环境中,痛苦经历往往令人痛苦且难以避免。使用药物进行疼痛管理存在缺陷,接受阿片类等镇痛药物治疗的患者常出现副作用。通过镇痛技术而非药物来减轻疼痛体验,既能降低个体的疼痛感,又能减少药物使用带来的副作用。
疼痛具有中断功能,它能够超越个体的任务目标。但要使疼痛体验具有中断性,个体首先必须有足够的注意力来感知这种疼痛。由于注意力是有限资源,如果个体将最大注意力用于完成一项无关任务,那么疼痛体验和感知可能会降低。
计算机游戏是一种有效的分散注意力的任务,部分原因在于其具有主动性,完成任务需要认知和身体上的努力。动态难度调整(DDA)用于实时游戏适配,它通常依据当前游戏得分、生命值、武器等信息来确定玩家的技能水平,然后调整游