UI事件之Drag拖拽事件
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2.UGUI 事件命名空间
当我们需要使用 UGUI 中的事件的时候,需要在脚本内引入专有命名空间:
using UnityEngine.EventSystems;
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2.拖拽相关事件接口
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1.三个拖拽事件相关接口
*IBeginDragHandler:开始拖拽事件处理器;开始拖拽的一瞬间触发。
*IDragHandler:拖拽中事件处理器;拖拽过程中持续触发。
*IEndDragHandler:结束拖拽事件处理器;拖拽结束的一瞬间触发。
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扩展理解:
这种“开始”“持续中”“结束”的模式,在 Unity 的交互中是非常常见的。
我们之前的碰撞检测,触发检测,鼠标和键盘的按键检测,都有这三个状态。
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2.接口使用步骤
①当前脚本首先需要引入事件命名空间 EventSystems;
②在当前类继承的父类的后方,用逗号分隔,写需要使用到接口名;
③鼠标放到接口名上,右键-->实现接口-->实现接口 / 显示实现接口;
④编写相应事件的方法体,先简单输出调试。
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3.通过拖拽事件改变图片位置
RectTransformUtility. / /RectTransform 工具类;
ScreenPointToWorldPointI