搬自新浪博客,稍作修改。
Houdini输出ABC格式时,尤其是点数一直在变,比如流体mesh,直接导入到maya里面渲染出的运动模糊是不对的。
Arnold渲染器
在maya 物体shape下Arnold里面有一个 motion vector source的参数,这个属性可以控制模型渲染时的运动模糊,arnold已经写入了一个默认 velocityPV的名字,所以在houdini里面只需要在输出ABC的时候,把这个属性带出来就可以了。下面scale可以控制运动模糊的大小
下面说下怎么做
1、把速度转到颜色上
2、把point颜色属性转到vertex上
3、颜色属性重命名成velocityPV
4、最后输出ABC文件,渲染时开启运动模糊,就可以渲染出运动模糊。
需要注意的是,添加这个导入maya后,模型应该会直接带颜色显示,导出ABC文件也会变大
redshift 渲染器,帮助文档里面有说这个,这里也顺便写上。
在houdini的操作都是一样的,区别只在maya里面,velocityPV 填到这里就可以了,看图。
运动模糊的大小控制,maya里面暂时不知道怎么弄。可以直接在houdini里面直接对颜色进行整体缩放
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