C语言实现TCP套接字编程全攻略

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简介:本文详细介绍如何在C语言中实现TCP服务器和客户端套接字编程。我们首先解释TCP协议的基础,然后通过具体步骤指导读者创建和管理TCP连接,包括创建套接字、绑定地址、监听、接受连接、数据传输以及关闭连接。文章还涵盖了UNIX/Linux系统下Socket API的使用,并通过 client.c server.c 的示例代码加深理解。 在C的TCP客户端和服务器套接字的实现

1. TCP协议基础

在互联网通信中,TCP协议(Transmission Control Protocol,传输控制协议)扮演着至关重要的角色。它是面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。TCP协议确保数据包按顺序到达接收端,并在传输过程中提供错误检测和纠正机制。

1.1 TCP三次握手

为了建立一个TCP连接,双方主机需要经过三次握手的过程。以下是握手的步骤:

  • 第一次握手 :客户端发送一个带有SYN标志的数据包给服务器,请求建立连接,进入SYN_SEND状态。
  • 第二次握手 :服务器端接收到SYN请求后,回复一个带有SYN/ACK标志的数据包,表示同意建立连接,此时服务器进入SYN_RCVD状态。
  • 第三次握手 :客户端收到服务器的确认应答后,再发送一个ACK标志的数据包给服务器,完成连接的建立,此时双方都进入ESTABLISHED状态。

1.2 TCP四次挥手

当TCP连接不再需要时,会进行四次挥手过程来断开连接:

  • 第一次挥手 :客户端发送一个FIN标志的数据包给服务器,请求关闭客户端到服务器的数据传输,此时客户端进入FIN_WAIT_1状态。
  • 第二次挥手 :服务器收到FIN请求后,发出ACK标志确认应答,并将剩余的数据发送完毕后,发送FIN标志的数据包给客户端,请求关闭服务器到客户端的数据传输,此时服务器进入CLOSE_WAIT状态。
  • 第三次挥手 :客户端收到FIN请求后,发出ACK标志确认应答,并进入TIME_WAIT状态,等待足够的时间以确保服务器收到了它的ACK。
  • 第四次挥手 :服务器收到客户端的ACK后,关闭连接,客户端等待2MSL(最大报文段生存时间)后若未收到任何数据,则确定服务器已关闭,连接彻底断开。

TCP协议通过严格的序列号和确认应答机制,确保数据的可靠传输。这种机制在数据传输前先建立连接,传输完毕后再断开连接,虽然增加了开销,但保证了通信的可靠性。接下来的章节将深入探讨C语言中如何使用Socket API来实现基于TCP的网络通信。

2. C语言Socket API使用

2.1 Socket API概述

2.1.1 Socket API的基本概念

Socket API是一组函数,允许程序员在不同的网络协议族上编写网络应用程序。它是一种用于网络通信的系统调用接口,可以创建连接到其他机器的网络连接或监听其他机器的连接请求。Socket API在UNIX和类UNIX操作系统中广泛使用,特别是在TCP/IP网络通信中。程序员可以通过这些API控制数据包的发送和接收、端口绑定、连接管理等。

Socket API的应用极其广泛,从简单的服务器和客户端应用程序到复杂的分布式系统,都需要使用Socket API进行通信。通过使用Socket API,开发者可以建立基于TCP的可靠连接,或者使用UDP进行非连接的、快速的、但不可靠的数据传输。

2.1.2 Socket类型和协议族

Socket API支持多种类型的sockets,例如TCP和UDP sockets。在创建socket时,需要指定协议族和socket类型。

  • 协议族 : 指定了socket基于哪种网络协议族工作,例如IPv4或IPv6。常用的协议族包括 PF_INET (IPv4)和 PF_INET6 (IPv6)。协议族的选择依赖于目标地址和网络环境。
  • Socket类型 : 决定了Socket的工作模式。常见的Socket类型有 SOCK_STREAM SOCK_DGRAM SOCK_RAW SOCK_STREAM 用于可靠的、面向连接的TCP数据传输,而 SOCK_DGRAM 用于不可靠的、无连接的UDP数据传输。 SOCK_RAW 提供原始网络协议访问,通常用于开发网络协议的实现。

下面的表格展示了不同类型和协议族的socket组合所适用的场景:

| 协议族 | Socket类型 | 描述 | |--------|------------|------| | PF_INET | SOCK_STREAM | TCP协议(IPv4) | | PF_INET | SOCK_DGRAM | UDP协议(IPv4) | | PF_INET6 | SOCK_STREAM | TCP协议(IPv6) | | PF_INET6 | SOCK_DGRAM | UDP协议(IPv6) | | PF_INET6 | SOCK_RAW | 原始套接字(IPv6) |

2.2 基本Socket函数

2.2.1 socket()的创建

socket() 函数用于创建一个新的socket描述符,它是网络编程中的第一个操作。

#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
  • domain :指定协议族,通常用 PF_INET PF_INET6
  • type :指定socket类型,比如 SOCK_STREAM
  • protocol :对于TCP和UDP,通常将其设置为 0 ,让系统自动选择合适的协议。

创建socket后,通常会得到一个文件描述符,用于后续的函数调用。

接下来,我们会详细探讨 bind() listen() accept() connect() 这些重要的socket函数的使用方法。

3. UNIX/Linux系统编程

UNIX/Linux系统编程涉及与操作系统内核交互的各种高级调用,提供了一种方式来实现资源管理、进程间通信、文件操作和套接字编程等功能。本章将深入探讨UNIX/Linux系统编程的基础知识,着重介绍文件描述符、系统调用与库函数,以及进程和线程的概念与创建。

3.1 系统编程基础

3.1.1 文件描述符

在UNIX/Linux系统中,文件描述符是一个非负整数,用于表示一个打开文件、管道、网络套接字或其他资源。每个进程都有自己的一组文件描述符,由操作系统内核管理。文件描述符通常在使用系统调用进行I/O操作时引用。标准输入、标准输出和标准错误分别对应文件描述符0、1和2。

#include <unistd.h>
#include <stdio.h>

int main() {
    // 打印标准输出的文件描述符
    printf("Standard Output File Descriptor: %d\n", fileno(stdout));
    return 0;
}

在上述代码中, fileno 函数用于获取与特定 FILE 流关联的文件描述符。标准输出的文件描述符输出为1,符合预期。

3.1.2 系统调用与库函数

系统调用是程序向操作系统请求服务的一种方式,它们是由操作系统内核提供的底层接口,比如 read() , write() , open() close() 。系统调用直接与内核通信,运行效率高,但使用起来相对复杂,且通常局限于C语言。

库函数是建立在系统调用之上的封装,提供更易用的接口。例如, fread() fwrite() 是标准C库中的文件读写函数,它们内部可能使用 read() write() 系统调用,但提供了缓冲和更简洁的参数处理。

#include <stdio.h>

int main() {
    FILE *fp = fopen("example.txt", "r");
    if (fp != NULL) {
        // 使用库函数读取文件内容
        char buffer[100];
        fread(buffer, sizeof(char), 100, fp);
        fclose(fp);
    }
    return 0;
}

3.2 进程和线程

进程和线程是UNIX/Linux系统中实现并发执行的两种基本方式。进程是系统资源分配的基本单位,拥有独立的地址空间;线程则是轻量级的进程,共享进程的地址空间和其他资源。

3.2.1 进程的概念与创建

进程是正在执行的程序的一个实例,它包含了程序代码、变量、打开的文件描述符集合、程序计数器、寄存器和栈等。UNIX/Linux系统通过 fork() 系统调用创建新进程。

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>

int main() {
    pid_t pid = fork();
    if (pid == -1) {
        // 创建失败
        perror("fork");
    } else if (pid == 0) {
        // 子进程中
        printf("This is the child process with PID: %d\n", getpid());
    } else {
        // 父进程中
        printf("This is the parent process with PID: %d and child PID: %d\n", getpid(), pid);
    }
    return 0;
}

在这个例子中,调用 fork() 时,新创建的子进程是当前进程的副本,包括所有文件描述符和变量状态。

3.2.2 线程的概念与创建

线程允许并发执行同一程序的不同部分。在UNIX/Linux中,使用 pthread_create() 创建新线程。线程相比进程有着更低的创建和上下文切换开销。

#include <pthread.h>
#include <stdio.h>

void* thread_function(void* arg) {
    printf("Hello from the thread!\n");
    return NULL;
}

int main() {
    pthread_t thread_id;
    if (pthread_create(&thread_id, NULL, thread_function, NULL) != 0) {
        // 创建失败
        perror("pthread_create");
    } else {
        printf("Thread created successfully!\n");
    }
    pthread_join(thread_id, NULL);
    return 0;
}

以上代码展示了如何创建和启动一个简单的线程。 pthread_create() 创建了一个新线程, pthread_join() 等待线程结束。

在UNIX/Linux系统中,进程和线程是系统编程的核心概念,它们帮助开发者编写更高效、更灵活的程序,以充分利用现代计算资源。下一章将深入讨论服务器端套接字的实现,为连接、数据交互和资源管理提供实践案例。

4. 服务器端套接字实现

4.1 创建套接字

4.1.1 socket()的调用和参数设置

套接字是网络通信的基础,它提供了一种进程间通信的机制。在服务器端,首先要做的就是创建一个套接字。在UNIX/Linux系统中,这可以通过调用 socket() 函数来实现。 socket() 函数是C语言Socket API中的一个核心函数,用于创建一个新的套接字。

以下是 socket() 函数的标准调用形式:

int socket(int domain, int type, int protocol);
  • domain 参数指定套接字使用的协议族,例如IPv4使用 AF_INET ,IPv6使用 AF_INET6
  • type 参数指定套接字的类型,对于服务器端来说,常用的类型是 SOCK_STREAM ,表示基于TCP协议的面向连接的套接字。
  • protocol 参数允许你指定在给定协议族和套接字类型下的具体协议。对于 SOCK_STREAM 类型,通常设置为0,因为该类型通常只对应一种协议(即TCP)。

一个典型的服务器端创建套接字的例子:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>

int main() {
    int sockfd;
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sockfd < 0) {
        perror("socket failed");
        exit(1);
    }
    // 接下来的绑定、监听和接受连接的步骤...
}

在上述代码中,首先包含了必要的头文件。然后,在 main() 函数中创建了一个新的套接字,类型为TCP( SOCK_STREAM ),并指定了IPv4协议族( AF_INET )。如果 socket() 调用成功,它将返回一个非负的整数,即新创建的套接字的文件描述符。如果失败,返回-1,并设置 errno 以表示错误类型。错误处理使用 perror() 函数来打印错误信息,并退出程序。

参数说明 : - domain :协议族,可以是 AF_INET AF_INET6 等。 - type :套接字类型,服务器端多用 SOCK_STREAM 。 - protocol :指定具体协议,0表示系统默认。

代码逻辑分析 : 该段代码中,创建套接字的步骤是实现网络服务的第一步。套接字创建后,还需要进一步绑定到一个IP地址和端口上,然后监听这个端口,以接收客户端的连接请求。创建套接字后,服务器端可以继续设置其他参数,并进入监听状态,等待客户端的连接。

4.2 绑定地址

4.2.1 bind()的使用和地址结构配置

服务器端创建套接字后,需要将该套接字绑定到一个地址上,这样才能监听特定的IP地址和端口上的连接请求。这一步骤由 bind() 函数完成。

bind() 函数的原型如下:

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
  • sockfd socket() 函数返回的文件描述符。
  • addr 是一个指向 sockaddr 结构的指针,这个结构包含了要绑定的地址信息。
  • addrlen 是地址结构的长度。

对于IPv4,地址结构是 sockaddr_in ,它包含以下成员:

struct sockaddr_in {
    sa_family_t sin_family;     // 地址族,对于IPv4是AF_INET
    in_port_t sin_port;         // 端口号,网络字节序
    struct in_addr sin_addr;    // IP地址,网络字节序
    unsigned char sin_zero[8];  // 不使用,应初始化为0
};

服务器端绑定地址的示例代码如下:

#include <arpa/inet.h>

int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr;

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 接受任何地址
servaddr.sin_port = htons(12345); // 使用12345端口

if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) {
    perror("bind failed");
    exit(1);
}

在这段代码中,首先创建了一个 sockaddr_in 结构体,并将其清零。 sin_family 设置为 AF_INET sin_addr 设置为 INADDR_ANY ,表示服务器将接受任何网络接口的连接请求。 sin_port 设置为12345端口(网络字节序)。使用 htons() 函数将端口号从主机字节序转换为网络字节序,以避免字节序问题。

参数说明 : - sockfd :由 socket() 函数返回的套接字文件描述符。 - addr :指向 sockaddr 结构的指针,包含IP和端口信息。 - addrlen :地址结构的大小。

代码逻辑分析 : 服务器通过 bind() 函数将套接字绑定到指定的地址和端口上。这样,当网络上出现到这个地址和端口的连接请求时,系统就会将请求传递给对应的套接字。如果 bind() 操作失败,可能是因为指定的端口已被其他进程占用,或者该地址不是一个有效的本地IP地址。出错时,同样需要进行错误处理。

4.3 监听连接

4.3.1 listen()的参数和作用

在服务器端的套接字绑定了地址后,它还需要监听是否有客户端的连接请求。这是通过调用 listen() 函数来实现的。

listen() 函数的原型如下:

int listen(int sockfd, int backlog);
  • sockfd 是之前通过 socket() 创建的套接字文件描述符。
  • backlog 是一个整数值,它指定了操作系统内核可以接受的、但尚未被 accept() 处理的最大连接数。

调用 listen() 函数后,服务器端的套接字就进入了被动监听状态,可以接受来自客户端的连接请求。当有新的连接请求到达时,内核将创建一个新的套接字来处理这个连接,并将新套接字加入到内部的连接请求队列中。

以下是 listen() 函数的一个使用示例:

#define BACKLOG 10  // 同时可以处理的连接请求个数

if (listen(sockfd, BACKLOG) < 0) {
    perror("listen failed");
    exit(1);
}

在上述代码中,定义了一个名为 BACKLOG 的宏,表示内核接受队列的最大长度。如果 listen() 函数调用成功,服务器端的套接字就会开始监听指定端口上的连接请求。如果失败,则输出错误信息并退出。

参数说明 : - sockfd :由 socket() 函数返回的文件描述符。 - backlog :最大队列长度,定义了内核中可以排队的最大连接数。

代码逻辑分析 listen() 函数为服务器端套接字开启了监听模式,使得该套接字能够接收连接请求。 backlog 参数是非常重要的,它决定了系统可以保存多少个未被接受的连接请求。如果队列满,内核将拒绝新的连接请求,直到队列中的某个请求被 accept() 函数处理。如果 listen() 失败,通常是因为套接字并没有绑定到一个地址上,或者 backlog 参数的值不合法。错误处理是必要的,因为它可以提示开发者及时纠正配置错误。

5. 客户端套接字实现

5.1 创建套接字

5.1.1 socket()的调用和参数设置

客户端与服务器之间的通信起点是套接字的创建。在UNIX/Linux系统中,客户端套接字的创建通常使用 socket() 函数,该函数不仅创建了一个套接字,还为其指定了一个地址族、套接字类型以及协议。地址族通常指的是IP协议族,即 AF_INET 。套接字类型通常为 SOCK_STREAM ,表示使用TCP协议进行面向连接的可靠数据传输。

在实际的代码实现中, socket() 函数的基本调用格式如下:

int socket(int domain, int type, int protocol);

其中, domain 参数指定了通信的协议族,对于TCP/IP通信来说,该参数通常是 AF_INET type 参数指定了套接字的类型,对于面向连接的TCP协议来说,该参数为 SOCK_STREAM protocol 参数通常设为 0 ,让系统自动选择所需的协议。

下面是一个简单的示例代码,展示了如何在C语言中创建一个TCP客户端套接字:

#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>

int main() {
    int sock;
    struct sockaddr_in server_addr;
    socklen_t server_addr_len = sizeof(server_addr);

    // 创建一个TCP套接字
    sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sock < 0) {
        perror("socket error");
        return -1;
    }
    // ...后续连接服务器的步骤
}

在这个例子中,我们首先包含了必要的头文件,然后在 main() 函数中定义了套接字描述符 sock socket() 函数调用创建了一个新的套接字并将其与TCP/IP协议族关联起来,返回套接字描述符存储在 sock 变量中。如果 socket() 调用失败,将返回负值,并输出错误信息。

创建套接字只是客户端与服务器建立连接的第一步。在创建套接字后,客户端需要指定要连接的服务器地址和端口,然后使用 connect() 函数发起连接请求。这一过程将在下一部分详细介绍。

6. 多路复用I/O机制

6.1 select()机制

6.1.1 select()的原理和使用方法

select()是UNIX/Linux系统编程中用于实现I/O多路复用的一个函数。它允许单个进程监视多个文件描述符,当任何一个文件描述符准备好读写操作时,select()会返回,告知调用者哪些文件描述符可以进行操作。这种机制提高了程序处理多个并发网络连接的能力,因为它允许使用单一的线程来管理多个网络连接,而不是为每个连接创建一个单独的线程。

select()的基本原理是通过三个集合来跟踪文件描述符的状态变化:readfds(读取)、writefds(写入)和exceptfds(异常条件)。这三个集合通过fd_set类型来定义。select()的调用者需要设置这些集合,然后传递给select()函数。select()会阻塞当前线程,直到集合中的任一文件描述符状态发生变化,或者超时发生,或者达到文件描述符的上限。

使用select()的步骤通常包括: 1. 初始化fd_set集合,并将所有需要监视的文件描述符加入到相应的集合中。 2. 调用select()函数,并传入三个fd_set集合的指针,以及超时时间。 3. select()返回后,检查每个集合中的文件描述符,以确定哪些文件描述符已就绪。 4. 清空fd_set集合,并重复第一步,以便进行下一轮监视。

下面是一个简化的select()函数的使用示例代码:

#include <sys/select.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>

int main() {
    fd_set readfds;
    struct timeval tv;
    int retval;
    // 清空文件描述符集合
    FD_ZERO(&readfds);
    // 将文件描述符1加入集合
    FD_SET(1, &readfds);
    // 设置超时时间
    tv.tv_sec = 5;
    tv.tv_usec = 0;

    // 等待文件描述符1可读
    retval = select(1, &readfds, NULL, NULL, &tv);

    // 检查select()是否超时
    if (retval == 0) {
        printf("select() timeout\n");
        return 1;
    } else if (retval > 0) {
        // 文件描述符1可读,可以进行I/O操作
        if (FD_ISSET(1, &readfds)) {
            char buf[1024];
            read(1, buf, sizeof(buf));
            printf("Read from file descriptor: %s\n", buf);
        }
    } else {
        // select()出错
        perror("select()");
        return 2;
    }

    return 0;
}

在这段代码中,我们首先定义了一个fd_set类型的变量readfds,并用FD_ZERO()宏将所有位清零。之后,FD_SET()宏被用于将文件描述符1加入到集合中。我们还设置了一个超时结构体tv,设置了5秒的等待时间。select()调用后,通过检查返回值和FD_ISSET()宏的使用,我们可以确定文件描述符1是否有可读数据。

需要注意的是,select()虽然可以在旧的UNIX/Linux系统上运行良好,但在处理大量文件描述符时,它会显现出效率问题,因为它必须遍历整个文件描述符集合来确定哪些描述符是活跃的。另外,每次调用select()后,fd_set集合中的信息会丢失,因此每次调用之前都要重新填充集合,这也是它的局限之一。

select()的局限性导致了其他机制如poll()和epoll()的出现,它们提供了更高效的方式来处理大量并发的I/O事件。尽管如此,select()依然在许多场合下被使用,特别是因为它简单易用且具有跨平台的特性。

7. client.c server.c 代码示例

在前面的章节中,我们已经介绍了TCP协议、Socket API的使用、UNIX/Linux系统编程、服务器端和客户端套接字的实现以及多路复用I/O机制。本章,我们将深入探讨 server.c client.c 这两个实际的代码示例。通过分析这两个程序的主要函数和流程,我们将更具体地了解网络编程的实际应用。

7.1 服务器端代码剖析

服务器端的主要任务是监听端口,接受客户端的连接请求,并为每个连接创建一个新的进程或者线程来处理客户端的请求。下面是一个简单的 server.c 程序示例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

#define BUF_SIZE 1024
#define PORT 8888

int main() {
    int serv_sock, clnt_sock;
    char message[] = "Hello, World!";
    char buf[BUF_SIZE];
    int str_len;
    socklen_t clnt_adr_sz;

    serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    memset(&clnt_adr, 0, sizeof(clnt_adr));
    clnt_adr.sin_family = AF_INET;
    clnt_adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    clnt_adr.sin_port = htons(PORT);

    bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_adr, sizeof(clnt_adr));
    listen(serv_sock, 5);

    clnt_adr_sz = sizeof(clnt_adr);
    clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_adr, &clnt_adr_sz);

    read(clnt_sock, buf, BUF_SIZE);
    printf("Message from client: %s\n", buf);
    write(clnt_sock, message, strlen(message));

    close(clnt_sock);
    close(serv_sock);
    return 0;
}

7.2 客户端代码剖析

客户端的任务相对简单,主要是在成功建立连接之后,向服务器发送数据并接收服务器的响应。下面是一个简单的 client.c 程序示例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

#define BUF_SIZE 1024
#define PORT 8888

int main() {
    int sock;
    char message[] = "Hello, Server!";
    char buf[BUF_SIZE];
    struct sockaddr_in serv_addr;

    sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    serv_addr.sin_port = htons(PORT);

    connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));

    write(sock, message, strlen(message));
    read(sock, buf, BUF_SIZE);
    printf("Message from server: %s\n", buf);

    close(sock);
    return 0;
}

7.3 代码实践中的问题与解决方案

在实际编写和运行 client.c server.c 时,可能会遇到各种问题,如连接失败、数据传输错误等。本节将讨论一些常见的错误类型以及调试技巧。

7.3.1 常见错误分析和调试技巧

  • 错误类型1: "Address already in use" 当尝试运行服务器程序时,可能会遇到“Address already in use”的错误。这通常是因为之前的服务器实例没有正确关闭,或者端口仍被占用。解决这个问题可以使用 setsockopt() 设置 SO_REUSEADDR 选项,允许重用本地地址和端口。
int opt = 1;
setsockopt(serv_sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (void*)&opt, sizeof(opt));
  • 错误类型2: "Connection refused" 当客户端尝试连接服务器时,如果服务器没有运行或者无法访问,会出现“Connection refused”的错误。确保服务器已经启动,并且防火墙设置允许相应的连接。

  • 错误类型3: 数据传输错误 数据在传输过程中可能会出现截断或乱码。确保使用 send() recv() 而不是 write() read() 来处理套接字,因为后者不会自动处理数据分片。

  • 调试技巧

  • 使用 strace 跟踪系统调用。
  • 使用 tcpdump 捕获网络包,分析网络数据流。
  • 在关键的网络函数前后打印日志,以便于跟踪程序执行流程。 以上是 client.c server.c 代码示例的分析,包括服务器端和客户端程序的主要函数、流程以及在实际应用中可能遇到的问题和解决策略。掌握这些基本的网络编程知识,将有助于您在IT领域中进行更深入的探索和应用。

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