简介:本文详细介绍如何在C语言中实现TCP服务器和客户端套接字编程。我们首先解释TCP协议的基础,然后通过具体步骤指导读者创建和管理TCP连接,包括创建套接字、绑定地址、监听、接受连接、数据传输以及关闭连接。文章还涵盖了UNIX/Linux系统下Socket API的使用,并通过 client.c
和 server.c
的示例代码加深理解。
1. TCP协议基础
在互联网通信中,TCP协议(Transmission Control Protocol,传输控制协议)扮演着至关重要的角色。它是面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。TCP协议确保数据包按顺序到达接收端,并在传输过程中提供错误检测和纠正机制。
1.1 TCP三次握手
为了建立一个TCP连接,双方主机需要经过三次握手的过程。以下是握手的步骤:
- 第一次握手 :客户端发送一个带有SYN标志的数据包给服务器,请求建立连接,进入SYN_SEND状态。
- 第二次握手 :服务器端接收到SYN请求后,回复一个带有SYN/ACK标志的数据包,表示同意建立连接,此时服务器进入SYN_RCVD状态。
- 第三次握手 :客户端收到服务器的确认应答后,再发送一个ACK标志的数据包给服务器,完成连接的建立,此时双方都进入ESTABLISHED状态。
1.2 TCP四次挥手
当TCP连接不再需要时,会进行四次挥手过程来断开连接:
- 第一次挥手 :客户端发送一个FIN标志的数据包给服务器,请求关闭客户端到服务器的数据传输,此时客户端进入FIN_WAIT_1状态。
- 第二次挥手 :服务器收到FIN请求后,发出ACK标志确认应答,并将剩余的数据发送完毕后,发送FIN标志的数据包给客户端,请求关闭服务器到客户端的数据传输,此时服务器进入CLOSE_WAIT状态。
- 第三次挥手 :客户端收到FIN请求后,发出ACK标志确认应答,并进入TIME_WAIT状态,等待足够的时间以确保服务器收到了它的ACK。
- 第四次挥手 :服务器收到客户端的ACK后,关闭连接,客户端等待2MSL(最大报文段生存时间)后若未收到任何数据,则确定服务器已关闭,连接彻底断开。
TCP协议通过严格的序列号和确认应答机制,确保数据的可靠传输。这种机制在数据传输前先建立连接,传输完毕后再断开连接,虽然增加了开销,但保证了通信的可靠性。接下来的章节将深入探讨C语言中如何使用Socket API来实现基于TCP的网络通信。
2. C语言Socket API使用
2.1 Socket API概述
2.1.1 Socket API的基本概念
Socket API是一组函数,允许程序员在不同的网络协议族上编写网络应用程序。它是一种用于网络通信的系统调用接口,可以创建连接到其他机器的网络连接或监听其他机器的连接请求。Socket API在UNIX和类UNIX操作系统中广泛使用,特别是在TCP/IP网络通信中。程序员可以通过这些API控制数据包的发送和接收、端口绑定、连接管理等。
Socket API的应用极其广泛,从简单的服务器和客户端应用程序到复杂的分布式系统,都需要使用Socket API进行通信。通过使用Socket API,开发者可以建立基于TCP的可靠连接,或者使用UDP进行非连接的、快速的、但不可靠的数据传输。
2.1.2 Socket类型和协议族
Socket API支持多种类型的sockets,例如TCP和UDP sockets。在创建socket时,需要指定协议族和socket类型。
- 协议族 : 指定了socket基于哪种网络协议族工作,例如IPv4或IPv6。常用的协议族包括
PF_INET
(IPv4)和PF_INET6
(IPv6)。协议族的选择依赖于目标地址和网络环境。 - Socket类型 : 决定了Socket的工作模式。常见的Socket类型有
SOCK_STREAM
、SOCK_DGRAM
和SOCK_RAW
。SOCK_STREAM
用于可靠的、面向连接的TCP数据传输,而SOCK_DGRAM
用于不可靠的、无连接的UDP数据传输。SOCK_RAW
提供原始网络协议访问,通常用于开发网络协议的实现。
下面的表格展示了不同类型和协议族的socket组合所适用的场景:
| 协议族 | Socket类型 | 描述 | |--------|------------|------| | PF_INET | SOCK_STREAM | TCP协议(IPv4) | | PF_INET | SOCK_DGRAM | UDP协议(IPv4) | | PF_INET6 | SOCK_STREAM | TCP协议(IPv6) | | PF_INET6 | SOCK_DGRAM | UDP协议(IPv6) | | PF_INET6 | SOCK_RAW | 原始套接字(IPv6) |
2.2 基本Socket函数
2.2.1 socket()的创建
socket()
函数用于创建一个新的socket描述符,它是网络编程中的第一个操作。
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
- domain :指定协议族,通常用
PF_INET
或PF_INET6
。 - type :指定socket类型,比如
SOCK_STREAM
。 - protocol :对于TCP和UDP,通常将其设置为
0
,让系统自动选择合适的协议。
创建socket后,通常会得到一个文件描述符,用于后续的函数调用。
接下来,我们会详细探讨 bind()
、 listen()
、 accept()
和 connect()
这些重要的socket函数的使用方法。
3. UNIX/Linux系统编程
UNIX/Linux系统编程涉及与操作系统内核交互的各种高级调用,提供了一种方式来实现资源管理、进程间通信、文件操作和套接字编程等功能。本章将深入探讨UNIX/Linux系统编程的基础知识,着重介绍文件描述符、系统调用与库函数,以及进程和线程的概念与创建。
3.1 系统编程基础
3.1.1 文件描述符
在UNIX/Linux系统中,文件描述符是一个非负整数,用于表示一个打开文件、管道、网络套接字或其他资源。每个进程都有自己的一组文件描述符,由操作系统内核管理。文件描述符通常在使用系统调用进行I/O操作时引用。标准输入、标准输出和标准错误分别对应文件描述符0、1和2。
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
int main() {
// 打印标准输出的文件描述符
printf("Standard Output File Descriptor: %d\n", fileno(stdout));
return 0;
}
在上述代码中, fileno
函数用于获取与特定 FILE 流关联的文件描述符。标准输出的文件描述符输出为1,符合预期。
3.1.2 系统调用与库函数
系统调用是程序向操作系统请求服务的一种方式,它们是由操作系统内核提供的底层接口,比如 read()
, write()
, open()
和 close()
。系统调用直接与内核通信,运行效率高,但使用起来相对复杂,且通常局限于C语言。
库函数是建立在系统调用之上的封装,提供更易用的接口。例如, fread()
和 fwrite()
是标准C库中的文件读写函数,它们内部可能使用 read()
和 write()
系统调用,但提供了缓冲和更简洁的参数处理。
#include <stdio.h>
int main() {
FILE *fp = fopen("example.txt", "r");
if (fp != NULL) {
// 使用库函数读取文件内容
char buffer[100];
fread(buffer, sizeof(char), 100, fp);
fclose(fp);
}
return 0;
}
3.2 进程和线程
进程和线程是UNIX/Linux系统中实现并发执行的两种基本方式。进程是系统资源分配的基本单位,拥有独立的地址空间;线程则是轻量级的进程,共享进程的地址空间和其他资源。
3.2.1 进程的概念与创建
进程是正在执行的程序的一个实例,它包含了程序代码、变量、打开的文件描述符集合、程序计数器、寄存器和栈等。UNIX/Linux系统通过 fork()
系统调用创建新进程。
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
int main() {
pid_t pid = fork();
if (pid == -1) {
// 创建失败
perror("fork");
} else if (pid == 0) {
// 子进程中
printf("This is the child process with PID: %d\n", getpid());
} else {
// 父进程中
printf("This is the parent process with PID: %d and child PID: %d\n", getpid(), pid);
}
return 0;
}
在这个例子中,调用 fork()
时,新创建的子进程是当前进程的副本,包括所有文件描述符和变量状态。
3.2.2 线程的概念与创建
线程允许并发执行同一程序的不同部分。在UNIX/Linux中,使用 pthread_create()
创建新线程。线程相比进程有着更低的创建和上下文切换开销。
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
void* thread_function(void* arg) {
printf("Hello from the thread!\n");
return NULL;
}
int main() {
pthread_t thread_id;
if (pthread_create(&thread_id, NULL, thread_function, NULL) != 0) {
// 创建失败
perror("pthread_create");
} else {
printf("Thread created successfully!\n");
}
pthread_join(thread_id, NULL);
return 0;
}
以上代码展示了如何创建和启动一个简单的线程。 pthread_create()
创建了一个新线程, pthread_join()
等待线程结束。
在UNIX/Linux系统中,进程和线程是系统编程的核心概念,它们帮助开发者编写更高效、更灵活的程序,以充分利用现代计算资源。下一章将深入讨论服务器端套接字的实现,为连接、数据交互和资源管理提供实践案例。
4. 服务器端套接字实现
4.1 创建套接字
4.1.1 socket()的调用和参数设置
套接字是网络通信的基础,它提供了一种进程间通信的机制。在服务器端,首先要做的就是创建一个套接字。在UNIX/Linux系统中,这可以通过调用 socket()
函数来实现。 socket()
函数是C语言Socket API中的一个核心函数,用于创建一个新的套接字。
以下是 socket()
函数的标准调用形式:
int socket(int domain, int type, int protocol);
-
domain
参数指定套接字使用的协议族,例如IPv4使用AF_INET
,IPv6使用AF_INET6
。 -
type
参数指定套接字的类型,对于服务器端来说,常用的类型是SOCK_STREAM
,表示基于TCP协议的面向连接的套接字。 -
protocol
参数允许你指定在给定协议族和套接字类型下的具体协议。对于SOCK_STREAM
类型,通常设置为0,因为该类型通常只对应一种协议(即TCP)。
一个典型的服务器端创建套接字的例子:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
int main() {
int sockfd;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd < 0) {
perror("socket failed");
exit(1);
}
// 接下来的绑定、监听和接受连接的步骤...
}
在上述代码中,首先包含了必要的头文件。然后,在 main()
函数中创建了一个新的套接字,类型为TCP( SOCK_STREAM
),并指定了IPv4协议族( AF_INET
)。如果 socket()
调用成功,它将返回一个非负的整数,即新创建的套接字的文件描述符。如果失败,返回-1,并设置 errno
以表示错误类型。错误处理使用 perror()
函数来打印错误信息,并退出程序。
参数说明 : - domain
:协议族,可以是 AF_INET
或 AF_INET6
等。 - type
:套接字类型,服务器端多用 SOCK_STREAM
。 - protocol
:指定具体协议,0表示系统默认。
代码逻辑分析 : 该段代码中,创建套接字的步骤是实现网络服务的第一步。套接字创建后,还需要进一步绑定到一个IP地址和端口上,然后监听这个端口,以接收客户端的连接请求。创建套接字后,服务器端可以继续设置其他参数,并进入监听状态,等待客户端的连接。
4.2 绑定地址
4.2.1 bind()的使用和地址结构配置
服务器端创建套接字后,需要将该套接字绑定到一个地址上,这样才能监听特定的IP地址和端口上的连接请求。这一步骤由 bind()
函数完成。
bind()
函数的原型如下:
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
-
sockfd
是socket()
函数返回的文件描述符。 -
addr
是一个指向sockaddr
结构的指针,这个结构包含了要绑定的地址信息。 -
addrlen
是地址结构的长度。
对于IPv4,地址结构是 sockaddr_in
,它包含以下成员:
struct sockaddr_in {
sa_family_t sin_family; // 地址族,对于IPv4是AF_INET
in_port_t sin_port; // 端口号,网络字节序
struct in_addr sin_addr; // IP地址,网络字节序
unsigned char sin_zero[8]; // 不使用,应初始化为0
};
服务器端绑定地址的示例代码如下:
#include <arpa/inet.h>
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 接受任何地址
servaddr.sin_port = htons(12345); // 使用12345端口
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) {
perror("bind failed");
exit(1);
}
在这段代码中,首先创建了一个 sockaddr_in
结构体,并将其清零。 sin_family
设置为 AF_INET
, sin_addr
设置为 INADDR_ANY
,表示服务器将接受任何网络接口的连接请求。 sin_port
设置为12345端口(网络字节序)。使用 htons()
函数将端口号从主机字节序转换为网络字节序,以避免字节序问题。
参数说明 : - sockfd
:由 socket()
函数返回的套接字文件描述符。 - addr
:指向 sockaddr
结构的指针,包含IP和端口信息。 - addrlen
:地址结构的大小。
代码逻辑分析 : 服务器通过 bind()
函数将套接字绑定到指定的地址和端口上。这样,当网络上出现到这个地址和端口的连接请求时,系统就会将请求传递给对应的套接字。如果 bind()
操作失败,可能是因为指定的端口已被其他进程占用,或者该地址不是一个有效的本地IP地址。出错时,同样需要进行错误处理。
4.3 监听连接
4.3.1 listen()的参数和作用
在服务器端的套接字绑定了地址后,它还需要监听是否有客户端的连接请求。这是通过调用 listen()
函数来实现的。
listen()
函数的原型如下:
int listen(int sockfd, int backlog);
-
sockfd
是之前通过socket()
创建的套接字文件描述符。 -
backlog
是一个整数值,它指定了操作系统内核可以接受的、但尚未被accept()
处理的最大连接数。
调用 listen()
函数后,服务器端的套接字就进入了被动监听状态,可以接受来自客户端的连接请求。当有新的连接请求到达时,内核将创建一个新的套接字来处理这个连接,并将新套接字加入到内部的连接请求队列中。
以下是 listen()
函数的一个使用示例:
#define BACKLOG 10 // 同时可以处理的连接请求个数
if (listen(sockfd, BACKLOG) < 0) {
perror("listen failed");
exit(1);
}
在上述代码中,定义了一个名为 BACKLOG
的宏,表示内核接受队列的最大长度。如果 listen()
函数调用成功,服务器端的套接字就会开始监听指定端口上的连接请求。如果失败,则输出错误信息并退出。
参数说明 : - sockfd
:由 socket()
函数返回的文件描述符。 - backlog
:最大队列长度,定义了内核中可以排队的最大连接数。
代码逻辑分析 : listen()
函数为服务器端套接字开启了监听模式,使得该套接字能够接收连接请求。 backlog
参数是非常重要的,它决定了系统可以保存多少个未被接受的连接请求。如果队列满,内核将拒绝新的连接请求,直到队列中的某个请求被 accept()
函数处理。如果 listen()
失败,通常是因为套接字并没有绑定到一个地址上,或者 backlog
参数的值不合法。错误处理是必要的,因为它可以提示开发者及时纠正配置错误。
5. 客户端套接字实现
5.1 创建套接字
5.1.1 socket()的调用和参数设置
客户端与服务器之间的通信起点是套接字的创建。在UNIX/Linux系统中,客户端套接字的创建通常使用 socket()
函数,该函数不仅创建了一个套接字,还为其指定了一个地址族、套接字类型以及协议。地址族通常指的是IP协议族,即 AF_INET
。套接字类型通常为 SOCK_STREAM
,表示使用TCP协议进行面向连接的可靠数据传输。
在实际的代码实现中, socket()
函数的基本调用格式如下:
int socket(int domain, int type, int protocol);
其中, domain
参数指定了通信的协议族,对于TCP/IP通信来说,该参数通常是 AF_INET
。 type
参数指定了套接字的类型,对于面向连接的TCP协议来说,该参数为 SOCK_STREAM
。 protocol
参数通常设为 0
,让系统自动选择所需的协议。
下面是一个简单的示例代码,展示了如何在C语言中创建一个TCP客户端套接字:
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
int main() {
int sock;
struct sockaddr_in server_addr;
socklen_t server_addr_len = sizeof(server_addr);
// 创建一个TCP套接字
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sock < 0) {
perror("socket error");
return -1;
}
// ...后续连接服务器的步骤
}
在这个例子中,我们首先包含了必要的头文件,然后在 main()
函数中定义了套接字描述符 sock
。 socket()
函数调用创建了一个新的套接字并将其与TCP/IP协议族关联起来,返回套接字描述符存储在 sock
变量中。如果 socket()
调用失败,将返回负值,并输出错误信息。
创建套接字只是客户端与服务器建立连接的第一步。在创建套接字后,客户端需要指定要连接的服务器地址和端口,然后使用 connect()
函数发起连接请求。这一过程将在下一部分详细介绍。
6. 多路复用I/O机制
6.1 select()机制
6.1.1 select()的原理和使用方法
select()是UNIX/Linux系统编程中用于实现I/O多路复用的一个函数。它允许单个进程监视多个文件描述符,当任何一个文件描述符准备好读写操作时,select()会返回,告知调用者哪些文件描述符可以进行操作。这种机制提高了程序处理多个并发网络连接的能力,因为它允许使用单一的线程来管理多个网络连接,而不是为每个连接创建一个单独的线程。
select()的基本原理是通过三个集合来跟踪文件描述符的状态变化:readfds(读取)、writefds(写入)和exceptfds(异常条件)。这三个集合通过fd_set类型来定义。select()的调用者需要设置这些集合,然后传递给select()函数。select()会阻塞当前线程,直到集合中的任一文件描述符状态发生变化,或者超时发生,或者达到文件描述符的上限。
使用select()的步骤通常包括: 1. 初始化fd_set集合,并将所有需要监视的文件描述符加入到相应的集合中。 2. 调用select()函数,并传入三个fd_set集合的指针,以及超时时间。 3. select()返回后,检查每个集合中的文件描述符,以确定哪些文件描述符已就绪。 4. 清空fd_set集合,并重复第一步,以便进行下一轮监视。
下面是一个简化的select()函数的使用示例代码:
#include <sys/select.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int main() {
fd_set readfds;
struct timeval tv;
int retval;
// 清空文件描述符集合
FD_ZERO(&readfds);
// 将文件描述符1加入集合
FD_SET(1, &readfds);
// 设置超时时间
tv.tv_sec = 5;
tv.tv_usec = 0;
// 等待文件描述符1可读
retval = select(1, &readfds, NULL, NULL, &tv);
// 检查select()是否超时
if (retval == 0) {
printf("select() timeout\n");
return 1;
} else if (retval > 0) {
// 文件描述符1可读,可以进行I/O操作
if (FD_ISSET(1, &readfds)) {
char buf[1024];
read(1, buf, sizeof(buf));
printf("Read from file descriptor: %s\n", buf);
}
} else {
// select()出错
perror("select()");
return 2;
}
return 0;
}
在这段代码中,我们首先定义了一个fd_set类型的变量readfds,并用FD_ZERO()宏将所有位清零。之后,FD_SET()宏被用于将文件描述符1加入到集合中。我们还设置了一个超时结构体tv,设置了5秒的等待时间。select()调用后,通过检查返回值和FD_ISSET()宏的使用,我们可以确定文件描述符1是否有可读数据。
需要注意的是,select()虽然可以在旧的UNIX/Linux系统上运行良好,但在处理大量文件描述符时,它会显现出效率问题,因为它必须遍历整个文件描述符集合来确定哪些描述符是活跃的。另外,每次调用select()后,fd_set集合中的信息会丢失,因此每次调用之前都要重新填充集合,这也是它的局限之一。
select()的局限性导致了其他机制如poll()和epoll()的出现,它们提供了更高效的方式来处理大量并发的I/O事件。尽管如此,select()依然在许多场合下被使用,特别是因为它简单易用且具有跨平台的特性。
7. client.c
和 server.c
代码示例
在前面的章节中,我们已经介绍了TCP协议、Socket API的使用、UNIX/Linux系统编程、服务器端和客户端套接字的实现以及多路复用I/O机制。本章,我们将深入探讨 server.c
和 client.c
这两个实际的代码示例。通过分析这两个程序的主要函数和流程,我们将更具体地了解网络编程的实际应用。
7.1 服务器端代码剖析
服务器端的主要任务是监听端口,接受客户端的连接请求,并为每个连接创建一个新的进程或者线程来处理客户端的请求。下面是一个简单的 server.c
程序示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF_SIZE 1024
#define PORT 8888
int main() {
int serv_sock, clnt_sock;
char message[] = "Hello, World!";
char buf[BUF_SIZE];
int str_len;
socklen_t clnt_adr_sz;
serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
memset(&clnt_adr, 0, sizeof(clnt_adr));
clnt_adr.sin_family = AF_INET;
clnt_adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
clnt_adr.sin_port = htons(PORT);
bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_adr, sizeof(clnt_adr));
listen(serv_sock, 5);
clnt_adr_sz = sizeof(clnt_adr);
clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_adr, &clnt_adr_sz);
read(clnt_sock, buf, BUF_SIZE);
printf("Message from client: %s\n", buf);
write(clnt_sock, message, strlen(message));
close(clnt_sock);
close(serv_sock);
return 0;
}
7.2 客户端代码剖析
客户端的任务相对简单,主要是在成功建立连接之后,向服务器发送数据并接收服务器的响应。下面是一个简单的 client.c
程序示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF_SIZE 1024
#define PORT 8888
int main() {
int sock;
char message[] = "Hello, Server!";
char buf[BUF_SIZE];
struct sockaddr_in serv_addr;
sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
serv_addr.sin_port = htons(PORT);
connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
write(sock, message, strlen(message));
read(sock, buf, BUF_SIZE);
printf("Message from server: %s\n", buf);
close(sock);
return 0;
}
7.3 代码实践中的问题与解决方案
在实际编写和运行 client.c
和 server.c
时,可能会遇到各种问题,如连接失败、数据传输错误等。本节将讨论一些常见的错误类型以及调试技巧。
7.3.1 常见错误分析和调试技巧
- 错误类型1: "Address already in use" 当尝试运行服务器程序时,可能会遇到“Address already in use”的错误。这通常是因为之前的服务器实例没有正确关闭,或者端口仍被占用。解决这个问题可以使用
setsockopt()
设置SO_REUSEADDR
选项,允许重用本地地址和端口。
int opt = 1;
setsockopt(serv_sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (void*)&opt, sizeof(opt));
-
错误类型2: "Connection refused" 当客户端尝试连接服务器时,如果服务器没有运行或者无法访问,会出现“Connection refused”的错误。确保服务器已经启动,并且防火墙设置允许相应的连接。
-
错误类型3: 数据传输错误 数据在传输过程中可能会出现截断或乱码。确保使用
send()
和recv()
而不是write()
和read()
来处理套接字,因为后者不会自动处理数据分片。 -
调试技巧
- 使用
strace
跟踪系统调用。 - 使用
tcpdump
捕获网络包,分析网络数据流。 - 在关键的网络函数前后打印日志,以便于跟踪程序执行流程。 以上是
client.c
和server.c
代码示例的分析,包括服务器端和客户端程序的主要函数、流程以及在实际应用中可能遇到的问题和解决策略。掌握这些基本的网络编程知识,将有助于您在IT领域中进行更深入的探索和应用。
简介:本文详细介绍如何在C语言中实现TCP服务器和客户端套接字编程。我们首先解释TCP协议的基础,然后通过具体步骤指导读者创建和管理TCP连接,包括创建套接字、绑定地址、监听、接受连接、数据传输以及关闭连接。文章还涵盖了UNIX/Linux系统下Socket API的使用,并通过 client.c
和 server.c
的示例代码加深理解。