cocos2dx+连接mysql_cocos2dx 动作篇 组合动作Spawn 和 Sequence

本文介绍了如何在Cocos2d-x中获取屏幕尺寸,创建精灵,并通过Sequence和Spawn组合MoveBy、JumpBy和RotateBy动作,实现精灵的移动、跳跃和旋转效果。展示了基本的游戏对象操作和动画制作过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Size visibleSize = Director::getInstance()-getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()-getVisibleOrigin(); Sprite * sp = Sprite::create(HelloWorld.png); sp-setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2)); this-addCh

Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

Sprite * sp = Sprite::create("HelloWorld.png");

sp->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));

this->addChild(sp);

//创建一个移动动作

MoveBy * moveby = MoveBy::create(2.2f, Point(40, 20));

//创建一个弹跳的动作

JumpBy * jumpby = JumpBy::create(3.0f, Point(50,1),100,1);

//创建一个旋转动作

RotateBy * rotateby = RotateBy::create(2.5f, 220, 10);

///////////////////////////////////////创建组合动作将动作组合起来

//顺序执行

Action * action = Sequence::create(moveby, jumpby, rotateby, NULL);

//一起执行

Action * action = Spawn::create(moveby, jumpby, rotateby, NULL);

sp->runAction(action);

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