rpg学院 unity_Unity简单实现RPG游戏对话框

本文详细介绍了基于对话系统的用户界面(UI)中按钮监听事件的实现方法。通过代码展示了如何为每个答案按钮设置点击事件,包括停止当前对话文本、获取下一个对话节点及显示对话内容等关键步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//初始化按钮的监听事件

for (int i = 0; i < 4; i++)

Answers[i] = CacheTransform.Find("Content/AnswerBtn" + (i + 1)).gameObject;

EventTriggerListener.Get(Answers[i].gameObject).SetEventHandle(EnumTouchEventType.OnClick, (a, b, c) =>

StopContentText();

string nextNode = NodeData.Answers[(int) (c[0])].Target;

if (nextNode == "end")

//关闭界面

Singleton.GetInstance().CloseWindow(false,"Dialogue");

return;

NodeData = GetDialogue(nextNode);

Coroutine = SingletonMono.GetInstance().StartCoroutine(ShowContentText());

},i);

//更新全局的当前对话的数据

private DialogueNodeData GetDialogue(string nodename)

for (int i = 0; i < Data.Nodes.Length; i++)

if (Data.Nodes[i].Character == nodename)

return Data.Nodes[i];

return null;

//显示按钮与对话文字

private IEnumerator ShowContentText()

TitleText.text = NodeData.Character;

//显示按钮

for (int i = 0; i < 4; i++)

if (NodeData.Answers.Length > i)

Answers[i].SetActive(true);

Answers[i].transform.Find("Text").gameObject.GetComponent().text = NodeData.Answers[i].Option;

else

Answers[i].SetActive(false);

ShowText.text = "";

char[] letters = NodeData.Dialogue.ToCharArray();

for (int i = 0; i < letters.Length; i++)

ShowText.text += letters[i];

yield return new WaitForEndOfFrame();

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