loj#6033. 「雅礼集训 2017 Day2」棋盘游戏(二分图博弈)

题意

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Sol

第一次做在二分图上博弈的题。。感觉思路真是清奇。。

首先将图黑白染色。

对于某个点,若它一定在最大匹配上,那么Bob必胜。因为Bob可以一直沿着匹配边都,Alice只能走非匹配边。到最后一定是Alice不能移动。

否则Alice必胜。这个我不会证,但是又举不出反例来qwq。手玩了几个数据发现Alice总会有一种方法走某个非匹配边干掉Bob。

那么如何找不一定在最大匹配上的点呢?首先求出一个最大匹配,结论是从所有不在最大匹配上的点开始dfs,通过交叉边(目标点的匹配边)走到点都是不一定在最大匹配上的点。(总有一种方案使这个点成为最大匹配)

然后直接匈牙利就行了

#include<bits/stdc++.h>
#define LL long long 
using namespace std;
const int MAXN = 1001, INF = 1e9 + 7, mod = 998244353;
template <typename A, typename B> inline bool chmin(A &a, B b){if(a > b) {a = b; return 1;} return 0;}
template <typename A, typename B> inline bool chmax(A &a, B b){if(a < b) {a = b; return 1;} return 0;}
template <typename A, typename B> inline LL add(A x, B y) {if(x + y < 0) return x + y + mod; return x + y >= mod ? x + y - mod : x + y;}
template <typename A, typename B> inline void add2(A &x, B y) {if(x + y < 0) x = x + y + mod; else x = (x + y >= mod ? x + y - mod : x + y);}
template <typename A, typename B> inline LL mul(A x, B y) {return 1ll * x * y % mod;}
template <typename A, typename B> inline void mul2(A &x, B y) {x = (1ll * x * y % mod + mod) % mod;}
inline int read() {
    char c = getchar(); int x = 0, f = 1;
    while(c < '0' || c > '9') {if(c == '-') f = -1; c = getchar();}
    while(c >= '0' && c <= '9') x = x * 10 + c - '0', c = getchar();
    return x * f;
}
int N, M;
char s[MAXN][MAXN];
vector<int> v[MAXN * MAXN];
void AE(int x, int y) {
    v[x].push_back(y); v[y].push_back(x);
}
int vis[MAXN * MAXN], link[MAXN * MAXN], tag[MAXN * MAXN], times;
int id(int x, int y) {
    return (x - 1) * M + y;
}
bool Aug(int x) {
    for(auto &to : v[x]) {
        if(vis[to] == times) continue;
        vis[to] = times;//tag
        if(!link[to] || Aug(link[to]))
            {link[to] = x; link[x] = to; return 1;}
    }
    return 0;
}
void dfs(int x) {
    tag[x] = 1;
    for(auto &to : v[x]) if(!tag[link[to]]) dfs(link[to]);
}
int main() {
    N = read(); M = read();
    for(int i = 1; i <= N; i++) scanf("%s", s[i] + 1);
    for(int i = 1; i <= N; i++)
        for(int j = 1; j <= M; j++)
            if(s[i][j] == '.') {
                if(i < N && s[i + 1][j] == '.') AE(id(i, j), id(i + 1, j));
                if(j < M && s[i][j + 1] == '.') AE(id(i, j), id(i, j + 1));
            }
    for(int i = 1; i <= N; i++)
        for(int j = 1; j <= M; j++)
            if(((i + j) & 1) && s[i][j] == '.')
                times++, Aug(id(i, j));
    for(int i = 1; i <= N; i++)
        for(int j = 1; j <= M; j++)
            if(s[i][j] == '.' && !link[id(i, j)] && !tag[id(i, j)]) 
                dfs(id(i, j));
    int ans = 0;
    for(int i = 1; i <= N; i++)
        for(int j = 1; j <= M; j++)
            if(tag[id(i, j)]) ans++;
    cout << ans << '\n';
    for(int i = 1; i <= N; i++)
        for(int j = 1; j <= M; j++)
            if(tag[id(i, j)]) cout << i << ' ' << j << '\n';
    return 0;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/zwfymqz/p/10538538.html

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/f989b9092fc5 在 Android 应用开发中,开发一款仿 OPPO 手机计算器的应用是极具实践价值的任务,它融合了 UI 设计、事件处理以及数学逻辑等多方面的技术要点。当前的“最新版仿 OPPO 手机计算器--android.rar”压缩包中,提供了该计算器应用的源代码,这为开发者深入学习 Android 编程提供了宝贵的资源。 UI 设计是构建此类计算器应用的基石。OPPO 手机的计算器界面以清晰的布局和良好的用户交互体验著称,其中包括数字键、运算符键以及用于显示结果的区域等关键元素。开发者需借助 Android Studio 中的 XML 布局文件来定义这些界面元素,可选用 LinearLayout、GridLayout 或 ConstraintLayout 等布局管理器,并搭配 Button 控件来实现各个按键功能。同时,还需考虑不同分辨率屏幕和设备尺寸的适配问题,这通常涉及 Density Independent Pixel(dp)单位的应用以及 Android 尺寸资源的合理配置。 事件处理构成了计算器的核心功能。开发者要在每个按钮的点击事件中编写相应的处理代码,通常通过实现 OnClickListener 接口来完成。例如,当用户点击数字键时,相应的值会被添加到显示区域;点击运算符键时,则会保存当前操作数并设定运算类型。而对于等号(=)按钮,需要执行计算操作,这往往需要借助栈数据结构来存储操作数和运算符,并运用算法解析表达式以完成计算。 数学逻辑的实现则是计算器功能的关键体现。在 Android 应用中,开发者可以利用 Java 内置的 Math 类,或者自行设计算法来完成计算任务。基本的加减乘除运算可通过简单的算术操作实现,而像求幂、开方等复杂运算则需调用 Math 类的相关方法。此外
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