unity TileMap 简述

主要工具说明更多说明
Sprite精灵,纹理的容器。大型纹理图集可以转为精灵图集(Sprite Sheet)。
Tile瓦片,包含一个精灵,以及两个属性,颜色和碰撞体类型。 
Tilemap瓦片地图,放置 Tile 的容器。 
Palette调色板,调色板是网格状的上面放置一个个的 Tile 就像调色板上的一个个颜色。 
Brush笔刷,将调色板上的Tile 画到 Tilemap上。可以在多个笔刷中任意选择,绘制出线条、方块等形状。
   
其他工具  
Grid网格,用于绘制网格属性的组件。Tilemap是 Grid的字对象。Grid 类似于 UI Canvas(UI 画布)。
Tilemap RendererTilemap渲染器,用于控制 Tile在Tilemap上的渲染和控制(如排序、材质和遮罩等)。 
   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

步骤说明
1)创建瓦片地图(Tilemap)

依次点击 Create->2D Object -> Tilemap 。

将在场景自动创建两个GameObject 对象(Grid 和 Tilemap)。

 

2)创建调色板(Palette)

打开调色板窗口,选择 Create New Palette 创建新调色板设置名字和属性,指定文件保存位置。

3)向调色板中添加新瓦片(Tile)

拖动 Sprite 到调色板中。

会弹出新窗口询问瓦片文件保存位置。

4)在调色板上选笔刷(Brush) 向 瓦片地图上画瓦片吧。 
5)给 瓦片地图添加碰撞体。

给 Tilemap对象添加 Tilemap Collider 2D 组件即可。

(Tilemap Collider2D组件上勾选Used By Composite 将自动合并瓦片地图中间浪费的碰撞体。)

6)done! 
  
更多内容 如智能笔刷。实用的2D镜头等。请参考-》  https://www.jianshu.com/p/d8fe795bf6c7
  
  

转载于:https://www.cnblogs.com/sweetXiaoma/p/9342121.html

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