Unity中的销毁方法

本文介绍了Unity中对象管理的几种常用方法,包括Destroy()、DestroyObject()、DestroyImmediate()及DontDestroyOnLoad()等API的使用场景和区别。Destroy()用于销毁对象但允许当帧内其他对象继续访问;DestroyObject()较少使用,主要作用为移除对象属性;DestroyImmediate()则会立即销毁物体,不允许其他对象访问;DontDestroyOnLoad()确保创建的对象不会随着场景变化而销毁。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Destroy():销毁该对象,这帧其他对象仍可以调用。

DestroyObject():消除属性,不怎么用。

DestroyImmediate():立即销毁该物体,其他对象无法访问。

DontDestroyOnLoad():目标物体创建之后不再随场景而销毁。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/craft0625/p/7374711.html

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