three.js-texture

本文介绍了如何在Three.js中使用各种纹理来增强材质效果,包括基本的纹理映射、凹凸贴图、法向贴图及光照贴图等,并提供代码示例。

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Three.js学习笔记 本篇介绍纹理的使用。

纹理

我们可以在材质中加载纹理,在Materialmap属性中。

    
    // 新建 Texture 加载器
    var loader = new THREE.TextureLoader();

    var texture = loader.load("img/text.png");

    var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
                    color: 0xff0000,
                    map: texture
                });

前面用到的THREE.ImageUtils.loadTexture 已经被摒弃。


var texture = new THREE.ImageUtils.loadTexture("img/text.png");
                
                var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
                    color: 0x4d6dad,
                    map: texture
                });
                

纹理的加载时异步的,所以需要注意。支持PNGGIFJPEG输入格式。
最好使用正方形图片,保证长宽都是2的次方大小。

凹凸贴图

凹凸贴图是一张灰度图,上面有像素的相对高度,可以用来增加材质的高度。


    var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
                    color: 0xff0000,
                    bumpMap: texture
                });

法向贴图

法向贴图保存了像素的法向向量,可以使材质具有更加细致的凹凸和皱纹。


    var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
                    color: 0xff0000,
                    normalMap: texture
                });

光照贴图

光照贴图是提前渲染好的阴影图片。


    var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
                    color: 0xff0000,
                    lightMap: texture
                });

other

罗列这些是极为麻烦的,所以
learn more from http://threejs.org/

转载于:https://www.cnblogs.com/chenjy1225/p/9640534.html

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