第二次迭代目标的分配

第二次迭代的分配:
界面的设计:李霞

              代码的功能实现:侯增红、沈萍、刘晓燕

              用户交互设计:陈曼曼

              游戏可玩性设计:陈曼曼

              代码的测试和整合:谈梦佳

NABCD:

N(Need,需求)
日常生活的飞速发展,游戏成了人们常见的休闲方式,但是游戏带来的影响却是智力下降,青少年不好好上课,沉溺与游,有些甚至是达到走火入魔的地步。这样的游戏反而失去了游戏休闲本身的意义,我们的游戏,拜托了常见游戏的暴力,又能达到休闲的目的。游戏中包含一些智力问答以及一些生活小知识,开发智力,除了青少年能玩,成人也能玩。

A(Approach,做法)
首先,最基本的功能登陆注册功能,以及拼图等的数据采集,生活知识的介绍,智力问题的帮助,解决包含的好友社区功能。

B(Benefit,好处)
我们的APP解决游戏的暴力以及无聊,内包含一些小知识,达到心脑结合。

C(Competitors,竞争)
我们这款软件简单好用,没有复杂的工序,可以根据每个人的喜好,推荐相应的拼图以及所需要的生活知识。

D(Delivery,推广)
我们可以在校园内投入广告,也可以给身边的人先介绍使用,能很快地让大部分用户知道我们的产品,并进一步传播。

转载于:https://www.cnblogs.com/tangshuang/p/6833040.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值