java button不显示_在窗体上添加button,可是为什么设置大小的效果没有显示

博主在Java项目中想在窗体添加按钮,设置按钮大小后效果未显示。代码中使用BorderLayout布局添加按钮并设置大小,还尝试将setSize改成setPreferredSize仍未解决,布局管理器按preferredSize计算大小。

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package project.java.frame_test;

import java.awt.BorderLayout;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

public class frame_test {

/**

* @param args

*/

private JFrame frame;

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

frame_test instance = new frame_test();

instance.init_frame();

}

void init_frame()

{

frame = new JFrame();

frame.setSize(400, 400);

this.add_button();

frame.setVisible(true);

}

void add_button()

{

JButton button_ok = new JButton("ok");

JButton button_cancel = new JButton("cancel");

frame.add(button_ok,BorderLayout.NORTH);

frame.add(button_cancel,BorderLayout.SOUTH);

button_ok.setSize(60, 30);

button_cancel.setSize(60, 30);

}}

我想在窗体上添加button,可是为什么设置大小的效果没有显示呢?请各位帮帮忙~

布局管理器根据preferrredsize计算大小,不是 size

把 setSize 改成 setPreferredSizesetPreferredSize也没用吧?

都指定了BorderLayout.NORTH,BorderLayout.SOUTH

<think>我们正在讨论JavaSwing组件需要手动调整窗体才能显示的原因。根据引用内容,特别是引用[2]和引用[3],它们提到了重绘(repaint)和绘制(paint)方法。在Swing中,组件的显示问题通常与绘制机制有关。原因分析:1.Swing的绘制机制:Swing组件在需要绘制时会调用paint方法。但是,通常情况下,我们会直接调用paint方法,而是调用repaint方法,该方法会请求组件重绘,并将重绘任务加入事件队列,由系统在适当的时候调用paint方法。2.自动重绘触发:当组件状态改变(如大小、位置、可见性等)时,Swing会自动触发重绘。但有时,由于某些原因(例如,在事件分发线程之外更新UI),可能导致重绘请求没有被及时处理,或者组件的状态改变没有触发自动重绘。3.手动调整窗体的作用:当我们手动调整窗体(改变大小或移动)时,会强制触发整个窗体的重绘事件,这时原本没有显示出来的组件就可能被绘制出来。因此,组件需要手动调整窗体才能显示的原因可能是:-在非事件分发线程(EventDispatchThread,EDT)中更新了UI,导致重绘请求没有得到及时处理。-组件在添加到容器后,没有调用validate或revalidate方法(容器布局需要重新计算和绘制时,应调用revalidate方法)。-组件的可见性(visible)属性没有正确设置,或者容器布局管理器没有正确计算组件的位置和大小。解决方法:1.确保在EDT中更新UI:使用SwingUtilities.invokeLater来将UI更新代码放入事件分发线程。2.在添加或删除组件后,调用容器的revalidate方法,以请求重新布局和重绘。然后调用repaint方法。3.检查组件的可见性设置。示例代码片段(在添加组件后重新验证并重绘):```javapanel.add(newComponent);panel.revalidate();//重新布局panel.repaint();//重绘面板```注意:revalidate方法会触发容器重新布局(调用布局管理器),然后标记需要重绘。repaint方法则直接请求重绘组件。引用[2]中的A类展示了repaint和paint的关系:repaint会调用paint(实际在Swing中,是通过repaint触发,最终由系统调用paintComponent方法)。因此,如果我们的组件没有正确重绘,可能是因为没有触发repaint,或者paint(或paintComponent)方法没有正确实现。另外,引用[3]提到了事件监听器,说明Swing的绘制和事件处理是紧密结合的。在事件处理中,如果我们在非EDT中操作,可能会导致显示问题。综上所述,需要手动调整窗体才能显示组件,通常是因为组件的重绘请求没有被及时处理,而手动调整窗体强制触发了重绘事件。</think>在Java Swing开发中,组件需要手动调整窗体才能显示的原因主要涉及以下核心机制: ### 核心原因分析 1. **Swing的绘制机制** Swing采用**延迟渲染模型**,组件会在状态改变后立即重绘。当添加/修改组件时,系统仅在以下情况触发完整重绘: - 窗口大小变化 - 显式调用`repaint()` - 组件可见性改变 *未触发这些条件时,新组件可能显示[^2][^3]。* 2. **布局管理器的工作机制** 布局管理器(如`FlowLayout`, `BorderLayout`)在两种情况下重新计算布局: ```java container.validate(); // 强制重新计算布局 container.revalidate(); // 异步请求布局更新 ``` 添加组件后未调用这些方法会导致布局未更新,组件无法显示正确位置。 3. **线程安全问题** 在非事件调度线程(EDT)中更新UI会导致渲染异常: ```java // 错误示例(非EDT线程更新) new Thread(() -> { panel.add(newButton); // 可能导致显示异常 }).start(); // 正确做法 SwingUtilities.invokeLater(() -> { panel.add(newButton); panel.revalidate(); }); ``` 4. **组件可见性状态** 组件默认可见,但若被上层容器覆盖或`setVisible(false)`,需手动触发: ```java component.setVisible(true); container.repaint(); // 刷新容器 ``` ### 解决方案 1. **显式请求重绘** 添加组件后立即调用: ```java panel.add(newComponent); panel.revalidate(); // 请求布局更新 panel.repaint(); // 立即重绘 ``` 2. **正确使用EDT线程** 所有UI操作必须在事件调度线程执行: ```java SwingUtilities.invokeLater(() -> { frame.getContentPane().add(newPanel); frame.revalidate(); }); ``` 3. **验证容器状态** 对于顶级容器: ```java frame.pack(); // 自动计算窗口大小 frame.setVisible(true); // 触发初始绘制 ``` 4. **检查布局管理器** 复杂布局需注意约束设置: ```java // BorderLayout示例 panel.add(component, BorderLayout.CENTER); // 必须指定位置约束 ``` ### 典型场景分析 | 场景 | 现象 | 修复方案 | |------|------|----------| | 动态添加按钮 | 按钮显示 | `panel.revalidate() + repaint()` | | 修改组件属性 | 外观未更新 | 调用`component.repaint()` | | 多线程更新UI | 随机显示异常 | 用`SwingUtilities.invokeLater`封装 | | 嵌套容器 | 内部组件渲染 | 逐层调用`revalidate()` | > **关键点**:Swing会自动检测所有UI变更,需要开发者显式通知系统进行重绘。这既是性能优化(避免频繁重绘),也要求开发者理解其渲染机制[^1][^2]。
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