在OpenGL中使用glGetUniformLocation和glUniformxxx等函数时,要在之前启用对应的着色器程序,即调用glUseProgram。
转载于:https://www.cnblogs.com/xin-lover/p/8713599.html
本文介绍了在OpenGL中如何正确地使用Uniform变量。为了确保Uniform变量能够被着色器正确读取,开发者必须先通过glUseProgram函数激活对应的着色器程序。接着可以通过glGetUniformLocation获取Uniform变量的位置,并使用glUniformxxx系列函数设置其值。
在OpenGL中使用glGetUniformLocation和glUniformxxx等函数时,要在之前启用对应的着色器程序,即调用glUseProgram。
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