按键精灵通过句柄获取窗口坐标_按键精灵多点找色进阶教程

这篇教程介绍了如何在按键精灵中改进多点找色功能,以获取所有满足条件的界面特征坐标。通过提供的代码示例,展示了如何实现寻找并返回多个颜色匹配点的坐标,适用于自动化脚本编写,如办公脚本、游戏辅助等场景。

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多点找色作为写脚本最常见的命令之一,基本上在所有脚本中都有用到,功能也很清楚,就是在指定的范围内找到根据我们设定的相对点颜色寻找满足条件的界面特征,并返回寻找到的第一个特征的坐标,相比于找图,具有简单方便的优势(不需要截图再放到附件),还能够支持多分辨率的自适应,并且能够根据参数来设定搜索顺序,他如此之强----但我还想让他更强,有时候,我们在界面上寻找的特征不止一个,我希望能全部找出来,那么我们需要来小小的改动一下多点找色。

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恩,怎么说呢!直接贴代码!

  1. Function 返回多个点的坐标数组(sx, sy, ex, ey, 主颜色,次颜色,搜索次序,相似度)
  2. If sx = 0 and sy = 0 Then
  3. If ex = 0 and ey = 0 Then
  4. ex = GetScreenX()
  5. ey = GetScreenY()
  6. End If
  7. End If
  8. KeepCapture
  9. Dim TickCount()
  10. Dim intX,intY
  11. Dim arrx = Array()
  12. Dim arry = Array()
  13. Dim num =0
  14. Dim 范围 = 获取大小(次颜色)
  15. For i = sx To ex Step 范围(0)
  16. For j = sy To ey Step 范围(1)
  17. FindMultiColor i,j,i+范围(0)-1,j+范围(1)-1, 主颜色, 次颜色, 搜索次序,相似度,intX,intY
  18. If intX > -1 Then
  19. arrx(num) = intX
  20. arry(num) = intY
  21. num = num + 1
  22. End If
  23. Next
  24. Next
  25. Dim arrxy = Array(arrx,arry,num)
  26. 返回多个点的坐标数组 = arrxy
  27. ReleaseCapture
  28. End Function
  29. Function 获取大小(str)
  30. Dim arr = Split(str,
<think>好的,用户现在问的是关于按键精灵在小程序游戏中实现多点的方法。之前他提过一个问题,就是首次成功,但刷新后失效,我之前已经给过解决方案。现在他的新问题是需要介绍多点的相关内容,可能需要更基础或更详细的步骤。 首先,我需要确定用户的背景。他可能是一个刚开始使用按键精灵和大漠插件进行游戏自动化的人,特别是针对小程序游戏。小程序游戏可能基于微信或其他平台,使用Canvas或WebGL渲染,这对可能有挑战,因为动态元素较多,颜容易变化。 用户之前遇到刷新后失败的问题,说明他对多点的基本使用已经有了一定了解,但在实际应用中遇到了问题。现在他可能想更系统地了解如何正确使用多点功能,避免之前的错误,或者优化现有的脚本。 接下来,我需要解释多点的基本原理,以及如何在大漠插件中使用。要强调多点相对于单点的优势,比如抗干扰能力更强,适用于动态UI或颜变化的场景。然后分步骤介绍实现方法,包括使用大漠综合工具抓取颜数据,编写脚本时的注意事项,比如容差设置、坐标处理等。 另外,需要提到可能遇到的问题,比如颜变化、窗口位置偏移、绑定模式错误等,这些是用户之前遇到的,所以在介绍时需要给出对应的解决方案,比如动态获取基准点、窗口绑定和相对坐标转换,以及调整容差参数。 可能用户没有说出来的需求是希望有一个稳定可靠的脚本,即使在游戏更新或界面变化后也能适应。所以需要强调动态获取坐标的重要性,以及如何结合其他方法,如图像识别或内存操作,作为备用方案。 最后,总结关键点,确保用户能够按步骤操作,并知道如何调试和优化脚本。可能需要提醒使用日志记录和工具验证,这些在之前的回答中也提到过,现在可以再次强调以加强记忆。</think>--- 以下是针对按键精灵结合大漠插件在小程序游戏中实现**多点**的详细介绍,包括原理、步骤和常见问题解决方案: --- ### **一、多点功能概述** **1. 什么是多点?** - 多点是图像识别的一种简化形式,通过判断**一个主颜点**和多个**相对坐标偏移点的颜组合**,来定位目标区域。 - **优势**:比单点更稳定,能避免因局部颜变化导致的误判。 **2. 适用场景** - 小程序游戏中的按钮、状态标识、动态特效等固定UI元素检测。 - 需要对抗颜微变(如光影效果、半透明元素)的场合。 --- ### **二、实现步骤(按键精灵 + 大漠插件)** #### **1. 准备工作** - **安装工具**: - 按键精灵(支持VBS语法) - 大漠插件(注册`dm.dll`并绑定到按键精灵) - 大漠综合工具(用于抓取颜数据) - **绑定小程序窗口**: 使用`dm.BindWindow`绑定游戏窗口句柄,确保截图稳定(如绑定模式选`dx.graphic.3d`)。 #### **2. 采集颜数据** 1. **打开大漠综合工具**: - 连接目标窗口,进入“颜抓取”功能。 - 在游戏界面中选取一个**主颜点**(如按钮中心),记录其坐标和颜值(例如`(100,200)-FFFFFF`)。 - 围绕主点选取多个**相对偏移点**(如按钮边缘、文字等),记录它们的相对坐标和颜(例如`1,2|303030`表示主点右1像素、下2像素处的颜为`303030`)。 **示例数据格式**: ```plaintext 主点颜: 100,200,FFFFFF 偏移点: 1,2,303030; -3,5,808080 ``` 2. **生成多点代码**: 大漠综合工具可直接生成代码片段,或手动拼接参数。 #### **3. 编写脚本代码** ```vbs // 绑定大漠插件 Dim dm Set dm = CreateObject("dm.dmsoft") // 绑定小程序窗口(需提前获取窗口句柄hwnd) dm_ret = dm.BindWindow(hwnd, "dx.graphic.3d", "windows", "windows", 0) // 设置参数 main_color = "FFFFFF" // 主点颜 offset_colors = "1,2,303030;-3,5,808080" // 相对坐标和颜 sim = 0.9 // 相似度(0-1) dir = 0 // 查方向(0:从左到右,从上到下) // 执行多点 dm.FindMultiColor 0, 0, 2000, 2000, main_color, offset_colors, sim, dir, intX, intY // 判断结果 If intX >= 0 And intY >= 0 Then TracePrint "到目标,坐标:" & intX & "," & intY Else TracePrint "未到目标" End If // 解绑窗口 dm.UnBindWindow ``` --- ### **三、关键参数详解** 1. **主颜点 (`main_color`)** - 格式:`"RRGGBB"`(如白为`"FFFFFF"`) - 作用:确定搜索的起始参考点,通常选择颜稳定、不易变化的区域。 2. **偏移颜点 (`offset_colors`)** - 格式:`"x1,y1,颜1;x2,y2,颜2"`(相对主点的偏移坐标) - 示例:`"5,10,FF0000;-3,8,00FF00"` - 作用:通过多个点的颜组合确认目标唯一性。 3. **相似度 (`sim`)** - 范围:`0~1`(1表示完全匹配) - 建议:小程序游戏因渲染差异,通常设为`0.8~0.95`。 4. **偏 (`offset_color`)** - 若颜因光影变化浮动,可使用偏格式:`"RRGGBB-RRGGBB"`(如`"FFFFFF-303030"`表示允许R/G/B通道各有±0x30的偏差)。 --- ### **四、常见问题与优化** #### **1. 失败原因** - **颜/坐标变化**:游戏刷新后UI位置或颜改变。 **解决**:重新采集数据,或改用动态基准点(如先主菜单再相对偏移)。 - **窗口未绑定**:截图数据来源不稳定。 **解决**:检查`BindWindow`模式,尝试`dx.graphic.2d`或`gdi`模式。 - **未等待加载完成**:截图时界面未就绪。 **解决**:增加延迟或循环检测加载完成标志。 #### **2. 性能优化** - **缩小搜索范围**:通过其他方式(如单点颜)先定位大致区域,减少`FindMultiColor`的搜索范围(如从全屏`2000,2000`缩小到`500,500`)。 - **降低搜索频率**:避免高频调用函数,适当加入`Delay`。 #### **3. 高级技巧** - **动态颜适配**: 使用`GetColor`实时获取基准点颜,再计算偏移点(应对主颜变化)。 ```vbs base_color = dm.GetColor(100, 200) // 动态获取基准点颜 dm.FindMultiColor 0, 0, 2000, 2000, base_color, offset_colors, sim, dir, intX, intY ``` - **容错机制**: 若目标可能被遮挡,设置多次尝试并统计结果。 --- ### **五、适用案例** #### **案例:检测小程序游戏“开始按钮”** 1. **采集数据**: - 主点:按钮中心`(300,500)-FFA500`(橙) - 偏移点:右侧文字`10,0,FFFFFF`(白)、下方阴影`0,5,808080`(灰) - 参数:`sim=0.9`, `dir=0` 2. **代码**: ```vbs dm.FindMultiColor 0, 0, 600, 800, "FFA500", "10,0,FFFFFF;0,5,808080", 0.9, 0, x, y ``` --- ### **六、总结** 通过大漠插件的`FindMultiColor`函数,结合动态基准点和容差参数,可以在小程序游戏中稳定实现多点。核心要点: 1. 精准采集颜数据 2. 合理设置相似度与偏 3. 绑定窗口确保截图稳定 4. 增加异常处理与日志调试 若仍遇复杂问题(如Canvas渲染干扰),可尝试结合**图像识别(OCR/YOLO)**或**内存扫描**作为补充方案。
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